C 中回调函数通过函数指针或 lambda 表达式实现:函数指针:定义类型 void(*CallbackFunction)(int);注册回调函数:RegisterCallback(callback);调用回调函数:CallCallbacks(value);实例:事件处理类注册回调函数并触发事件。lambda 表达式:注册回调函数:RegisterCallback(std::function
C 中回调函数的用法
回调函数是允许函数将控制权返回给调用者,然后在某些条件满足时再次执行的函数。这在事件驱动的编程中非常有用,其中一个事件可能触发多个动作。
在 C 中,回调函数可以通过函数指针或 lambda 表达式实现。
使用函数指针
// 定义一个函数指针类型 typedef void(*CallbackFunction)(int); // 注册回调函数 void RegisterCallback(CallbackFunction callback) { // 将回调函数存储在列表中 callbackList.push_back(callback); } // 调用回调函数 void CallCallbacks(int value) { for (auto callback : callbackList) { callback(value); } } // 实战案例:事件处理 // 定义一个事件处理类 class EventHandler { public: void OnEvent() { // 调用注册的回调函数 CallCallbacks(42); } }; // 创建事件处理类实例 EventHandler eventHandler; // 订阅事件的回调函数 RegisterCallback([](int value) { std::cout << "事件处理程序: " << value << std::endl; }); // 触发事件 eventHandler.OnEvent();
使用 lambda 表达式
C 11 中引入 lambda 表达式,它提供了一种简洁的方式来定义匿名函数。
// 注册回调函数 void RegisterCallback(std::function<void(int)> callback) { // 将回调函数存储在列表中 callbackList.push_back(callback); } // 调用回调函数 void CallCallbacks(int value) { for (auto callback : callbackList) { callback(value); } } // 实战案例:用户输入 // 创建一个获取用户输入的函数 std::string GetUserInput() { std::string input; std::cout << "输入一些文本:" << std::flush; std::cin >> input; return input; } // 订阅获取用户输入后的回调函数 RegisterCallback([](int value) { std::cout << "用户输入了:" << GetUserInput() << std::endl; }); // 获取用户输入 GetUserInput();
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C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

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现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。


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