结构体到接口转换有两种方法:嵌入结构体或使用适配器模式。嵌入是一种更直接的方法,它创建一个新的类型,具有结构体的字段和接口的方法。适配器模式使用一个中间类型,包含结构体的实例并实现接口。转换后的接口只包含接口方法,不包含结构体的其他字段。这两种方法都可以用于实现面向对象的代码的可重用性,并且提供了在系统中使用不同接口的灵活性。
Go 语言中结构体到接口的转换
什么是结构体和接口?
结构体到接口的转换
1. 嵌入
最简单的方法是将结构体嵌入到接口。这将创建一个新的类型,它同时具有结构体的字段和接口的方法。
type Person struct { Name string Age int } type Personer interface { GetName() string } // 嵌入 Person 到 Personer 4 type EmbeddedPerson struct { Person } func (p EmbeddedPerson) GetName() string { return p.Name }
2. 适配器模式
另一种方法是使用适配器模式,创建一个新类型,它包含结构体的实例,并实现了接口。
type Personer interface { GetName() string } type Person struct { Name string Age int } // PersonAdapter 适配器 type PersonAdapter struct { p *Person } func (a *PersonAdapter) GetName() string { return a.p.Name } func main() { p := Person{"John", 30} pa := &PersonAdapter{&p} fmt.Println(pa.GetName()) // 输出:John }
注意:
实战案例
假设我们有一个 User
结构体,它包含姓名和电子邮件。我们要创建一个接口 Userer
,以便我们可以根据名称或电子邮件查找用户。
使用嵌入:
type User struct { Name string Email string } type Userer interface { GetName() string GetEmail() string } type EmbeddedUser struct { User } func (u EmbeddedUser) GetName() string { return u.Name } func (u EmbeddedUser) GetEmail() string { return u.Email }
使用适配器模式:
type Userer interface { GetName() string GetEmail() string } type User struct { Name string Email string } type UserAdapter struct { user *User } func (ua *UserAdapter) GetName() string { return ua.user.Name } func (ua *UserAdapter) GetEmail() string { return ua.user.Email } func main() { user := User{"John", "john@example.com"} userAdapter := &UserAdapter{&user} fmt.Println(userAdapter.GetName()) // 输出:John fmt.Println(userAdapter.GetEmail()) // 输出:john@example.com }
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