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《永劫无间》手游首测第三天:这样的留存!真的很难评!

王林
王林转载
2024-04-05 09:01:01745浏览

前一天不是向各位同学报告了,本次《永劫无间》手游首测的玩家规模刷新雷火同类测试的历史记录,震惊全网易了吗?

《永劫无间》手游首测第三天:这样的留存!真的很难评!

今天,次日留存数据出来后, 也继续刷出历史第三高的数据!

仅比第二高的产品首测低0.2个百分点!

但是,这能说明产品就稳了吗? 带着这个问题,我们公众号采访了雷火UX相关行业顶级专家。 对此,他们依据雷火UX团队的历史经验,阐述了6点关于这个难评问题的见解:

见解一  首测成绩是玩家对产品组的鼓励,并不代表最终成绩

首次测试是产品第一次正式在线上与玩家们见面,一些设计和游戏内的设定可能还有待验证,对于刚刚拿到版号不久的《永劫无间》手游来说,并不能代表游戏的最终品质。

这次测试的玩家数量(已刷新雷火游戏首测记录)和留存数据,也充分地体现了大家对体验永劫手游、帮助改进永劫手游的热情度,这一阶段的评价也反映的是玩家们对游戏的初步看法。当前的留存状况会成为开发组改进和优化游戏的动力来源。我们也需要理性看待首测成绩,将其视作改进的方向指引,而非最终结论。

《永劫无间》手游首测第三天:这样的留存!真的很难评!

见解二  每位流失用户的反馈显得特别有价值

雷火UX和永劫手游产品组在首次测试过程中,非常重视每一位玩家的体验和各种反馈。而对于流失用户来说,可能有一些重要因素让他们决定不再继续登录。具体是哪些不足促使他们没有再玩,都显得非常有价值,并会为永劫手游开发组后续进行游戏改进提供非常宝贵的线索。通过认真倾听和分析流失用户的反馈,可以帮助开发组更有针对地性提高游戏质量,最终吸引更多玩家。

见解三  测试还没结束,留存的可持续性很关键

从4月1号开始,本次永劫手游首次测试将持续整整14天,测试还远远没有结束,次日留存数据也只是一个初步的阶段性数据,玩家留存的可持续性非常关键。

接下来,雷火UX还会继续和产品组一起重点监测多日留存情况,这也是测试期的一个关键指标,能够反映用户的持续参与情况和永劫手游对用户的长期吸引力有哪些,进一步指导开发组重点保留、拓展这些关键部分的设计。

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见解四 核心用户的不爽点反馈和深度见解对我们来说很关键

核心用户是我们游戏发展的基石和宝贵资产,他们的反馈及感受也是不断优化游戏体验的重要参考。这些核心用户,往往是深度的游戏爱好者,对游戏品质有着极高的要求。他们在本次测试中的不爽点反馈,无论是关于游戏视角设置的不合理,还是角色操作的不流畅,或是音效等方面的细节,都是我们亟需关注的重点,这些反馈和深度见解是我们挖掘游戏提升空间的关键。

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见解五 首测是锻炼研发团队的重要演练,需要查漏补缺做得更好

《永劫无间》手游产品研发团队比起《永劫无间》端游研发团队,在人员构成上更为年轻,运营经验上还缺少实战,首测见玩家是一次非常好的磨合团队、增强经验的机会。同样,雷火UX本次支持手游的解决方案团队,同样是一支以老带新的组合,多数员工还是入职2年的校招新人,练兵大战非常关键。后续会继续和产品团队配合好,以实战检查问题,查漏补缺。为未来的正式上线奠定坚实基础。

见解六 雷火UX的设计团队需要通过测试更精准聚焦体验设计的快速调整方向,进一步提升玩家体验

通过此次测试,我们也在这几天内收到了玩家关于永劫手游UI设计的一些反馈和建议,这也是大家对我们的鞭策。从永劫手游立项之初,雷火UX设计部就全程负责其交互体验设计工作,我们也在持续地迭代当前的UI和交互逻辑。同时,我们也将基于玩家们在UI方面的测试反馈,进一步精准聚焦体验设计的快速调整,确保产品的用户体验能够在下一次测试、以及正式上线时得到不断提升!

综合来说,永劫手游的留存数据虽然不错,但是真的很难评!

我们雷火UX将和开发组、营销团队同心协力,进一步抓紧时间优化产品!

绝不满足,绝不出现一点点骄傲自大!

《永劫无间》手游首测第三天:这样的留存!真的很难评!

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