怀旧月报:《剑灵》怀旧了一个氪金系统?大几百的《暗黑破坏神4》免费了
在今年3月份,很多具备怀旧意义的游戏都开启了测试,像是什么还原60版本的DNF手游、主打水月平原版本的《剑灵》怀旧服,以及被称为QQ魔兽的《塔瑞斯世界》等等。
那么这些游戏的测试结果又如何呢?今天,就让我们一起来看看。
大几百的《暗黑破坏神4》免费了?已加入XGP大礼包
该来还是来了,首发500多块的《暗黑破坏神4》现已加入XGP大礼包,现在只要你购买了XGP大礼包,将战网账号与XGP进行绑定之后,就能免费游玩《暗黑破坏神4》的所有内容。
同时,微软官方基本上也暗示了,只要你有XGP会员,就能免费游玩今年下半年上线的《暗黑破坏神4》DLC“憎恨之躯”,前往全新雨林地区对抗大罪魔王墨菲斯托,迎接新玩法、新怪物以及系列前所未有的全新职业。
至于那些在战网平台上已购买《暗黑破坏神4》的玩家,则大概率需要为新DLC进行付费。换言之,早买《暗黑破坏神4》的玩家不仅成了付费测试的大冤种,后面估计还得成为被暴雪持续DLC收割的大韭菜。
对此,暴白基本上是崩溃了:
—700的付款玩家默默的掉下了眼泪
—预购纯粹大怨种,玩了1年内测
—真是付费测试一年
DNF手游先遣测试表现良好,定档Q2上线
3月26日晚,DNF手游结束了先遣测试。
根据官方公众号给出的消息来看,这次测试的数据反馈十分良好,共有30万玩家参与了测试,创建了76万角色,通过1.45亿次地下城,刷了3554万次深渊,能看出很多玩家都是一玩一个不吱声。
同时,官方顺势宣告了公测的时间,直接定档Q2上线,最迟6月30日就开服。
当然,因为这次内测也暴露了不少问题,所以官方预计会开放先遣服供DNF主播与玩家大神测试需要调整内容,再面向所有玩家开放公测。
另外,测试反馈的玩家数据也给到了项目组很大的信心,因此他们公开向盗版DNF手游开炮,称:“DNF没有like,因为亦步亦趋的跟随永远无法望其项背,虽然影子又多又像,但却永远只有一个DNF”。
总之,DNF手游官方的野心很大,怕不是要跟鹅厂太子《王者荣耀》争一争手游老大的位置。
《剑灵》怀旧服一测表现一般,二测商城定价被喷
与DNF手游那边热热闹闹的场面相比,《剑灵》怀旧服的处境就有点尴尬了。
这游戏在2月底开启了小规模一测,又在3月25日开启了大规模二测,但不论是一测还是二测的玩家反馈都很“炸裂”。
因为一测没开付费的关系,大家对游戏的评价大多数都集中在地图、玩法以及职业改动都没有1比1地还原以前。
简言之,现在的怀旧服有点像是策划把魔改的私服拿出来,圈玩家一波情怀。
等到二测开了付费系统之后,不少《剑灵》老玩家纷纷表示“太对味了”,这个充钱就能变强的商城道具可太怀旧了!
一个剑灵会员售价高达68,战令通行证售价高达288,且这两个道具无法使用游戏内的货币系统兑换,你想要买的只能硬氪。
等玩到游戏后期时,你还能直接一键商城去购买兑换毕业装备的牌子,用氪度来换别人的肝度。
根据《剑灵》UP主“辰酱是什么酱”的测算来看,全开通付费服务要290元一个月,只需要肝一丢丢就能追上主流进度;部分开通大概是100元一个月,需要中度肝才能追上进度;零氪不是不能玩,就是得天天上游戏打卡完成所有日常才行。
游戏虽然有疲劳机制号称降低玩家的肝度,但商城却公开售卖疲劳药。
也就是说,氪佬哪怕几天不玩,也可以直接用钞能力来买疲劳,一次性肝完。更不用提,那些又肝又氪的玩家,直接就能靠着这个疲劳机制,在装备养成上甩你几条街。
QQ魔兽成战力世界?《塔瑞斯世界》终测表现一言难尽
关于《塔瑞斯世界》这游戏的终测表现吧,别说是玩家玩得不爽,就连官方在终测结束的一封信中,都直截了当地承认了他们的角色养成系统确实存在着“铭石肝、追赶难、不平衡”等一系列问题。
当然,除了铭石等级硬逼着玩家去肝地图探索的系统外,《塔瑞斯世界》也存在着宝石、附魔、装备特效等多维提升战力的系统,以及氪金买进度的月卡、战令等物品。
玩家间的输出差距虽然没有《剑灵》怀旧服那么恐怖,但依旧存在着战令玩家比零氪玩家玩得更舒服的情况。
总而言之,如果《塔瑞斯世界》在魔兽回归之前公测,愿意玩的人应该有一些,但如果赶在国服回归公测,基本上就是被魔兽吊打的份。
英雄联盟MMO凉凉,项目进入最困难的阶段
早在2019年《英雄联盟》十周年庆典上,拳头曾官宣了要英雄联盟MMO相关的消息,并在之后迅速让端游的负责人鬼蟹接手这个项目,开启了长达5年的研发过程。但在这款MMO即将问世之际,它却没能通过拳头的内部审核,鬼蟹也因此选择离开拳头公司,另立门户。
近日,拳头游戏联合创始人MarcMerrill正式确认英雄联盟MMO原项目已经胎死腹中,新项目组将交给已加入拳头一年有余的Fabrice接盘。这个制作人曾在Bioware担任首席制作人,代表作品包括《质量效应:仙女座》《星球大战:战机中队》等。
但与鬼蟹喜欢向玩家公开研发进度跟细节不同,MarcMerrill表示现在MMO项目组还没找到一个可以引发MMO变革的制作方向,所以在未来很长一段时间内,他们都不会向玩家披露任何有关这游戏的消息。
换言之,有可能魔兽世界之魂三部曲完结了,咱们都等不到MMO网游的上线。
很能打?《永劫无间》手游表现亮眼
4月1日,《永劫无间》手游开启首测,相较于隔壁藤子家的那几款作品来说,这个手游的表现能算得上亮眼了。
游戏在移动端上比较完美地还原了永劫端游振刀、跑图、对抗等多个核心机制,也被很多玩家誉为本年度最有潜力的吃鸡手游。
但对于一些端游老玩家来说,他们依旧很难接受手游劣质的画面跟建模,为了适配手游玩家而加装的一键连招、自动跑图、自动战斗等设置。
总之,如果你把《永劫无间》手游给当成一款吃鸡手游来看的话,这游戏现在的完成度跟体验感是拉满的,但如果你把它当成端游的代餐来看,我只能说不如端游的地方太多了。
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