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不充钱就被吊打?这次《七日世界》给出了另一番答案!

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2024-04-04 08:16:161035浏览

不知从何时起,“免费的就是最贵的”已在玩家们心目中成为共识。

虽然这话大有一竿子打翻一船人之嫌,但从我多年的经验来看,别的不敢说,至少许多MMO确实很符合这一刻板印象。无论是装备驱动也好,等级驱动也罢,“卖数值”几乎成了这些年来网游的一条必经之路。

在这种模式框架下,玩家要么爆肝,要么氪金,否则就会因数值落后于他人而被吊打,即便是在那些以PVE为主要玩法的游戏中,数值也成了进某些本的主要门槛,至于技术什么的倒是其次。

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从网游时代到手游时代,这种运营方式早已被玩家们所习惯,但这并不能说明它就是健康的。实际上,早已有厂商意识到这种运营方式的弊端所在,并正想方设法找寻一种新的模式,至少让游戏变得更公平一些。

被瓜分的游戏体验

回过头来看,这种拼数值的模式之所以能够跑通并盛行多年,归根结底还是利益使然。当免费玩家成为付费玩家游戏体验的一环时,厂商的盈利并不太会有更明显的下滑,因为即便是有一些氪的少的玩家被打跑,留存下来的人也会为了维持战力而加大氪金力度。

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从短期来看,厂商确实不会遭受多么大的利润损失,但从长期来看这种方式无疑是在透支自己的口碑与游戏的生命。总有一天,一款游戏的数值门槛会被抬到无人愿意攀的地步,而老玩家遭遇不断流失,又没有新玩家加入,这款游戏离关服也就不远了。

如果这一过程太快,玩家们会称其“暴死”,甚至会在圈内传为笑谈;如果这样过程很慢,玩家们也只会边骂边玩,且会对厂商持续输出负面影响,久而久之当其推出下一款新作时,玩家们大都会因此而心存芥蒂。

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原因无他,其实正是因为这些游戏的存在的意义便是为氪金玩家提供价值,这些价值先会牺牲掉零氪和微氪玩家的生存环境与公平性,而后便逐步加码,直到没有人再为金字塔顶峰的玩家提供乐趣。

这很悲哀,因为游戏是最不应该失去公平的地方。

关于这一点,我想网易《七日世界》开发团队应该很有发言权。尽管这游戏还未正式上线,但他们近期却发布了一段有趣的TVC控诉着这一现象,除了调侃外也蕴含着与那些游戏划清界限,着力做出改变的意味。

这段TVC一出,很快便引起了玩家们的强烈反响,视频里的段子看起来挺有趣的,但欢笑过后却足以引人深思。

游戏所存在的目的,本来就应该是给所有玩家带来欢乐,而靠着“免费”吸引玩家入坑后却又将其作为耗材显然是不合适的。现如今的年轻人本就在生活中遭遇了种种不公,经历了无数拷打,好不容易能在休息时间玩游戏放松放松,还得被氪佬继续拷打,坐电子大牢……

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所以,这次《七日世界》团队可谓是喊出了玩家们的心声,也让玩家对这款本就题材独特、呼声极高的怪谈类作品更是期待无比。毕竟敢于站出来批判卖数值现象,自己要是没两把刷子那显然不太行。

公平,公平,还是XXX公平!

在目前的开放世界生存建造的品类赛道上,许多游戏都围绕数值的成长作为付费内容的制作。《七日世界》却反其道而行之,在此前的展望发布会上,《七日世界》曾郑重承诺游戏将“不卖数值”。

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《七日世界》团队强调:不希望玩家花费大量的时间和金钱在数值的成长上,而更注重开放世界的探索与沉浸的乐趣。

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实际上,从《七日世界》的核心玩法角度出发,“不卖数值”首先最大程度上保证了所有大量参与进来的玩家都能获得非常公平的竞技体验,也保证了作为一款有着刷装玩法的游戏,玩家能保持动力,依靠自己的努力去获得更好的装备。

就目前开放的先锋服来看,《七日世界》确实也做到了不卖数值这个承诺。笔者挖遍整个游戏商城,除了战令和外观之外,确实找不到任何与数值有关的付费内容。

值得一提的是,《七日世界》的外观设计质量卓越,为其去数值的商业化设计提供了坚实的基础。

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