成立于上个加密周期的热门元宇宙游戏项目们正在加速扩张。3月4日,Web3游戏元宇宙平台Planet Mojo宣布了其游戏生态的多个重要动态,包括预告即将推出跑酷游戏GoGo Mojo、旗舰自走棋游戏Mojo Melee推出新赛季“战之道”,以及为庆祝新赛季与 Magic Eden 合作推出的首个 ETH 系列“ War Banner NFT”。
另外,Planet Mojo还透露,他们计划在今年晚些时候推出Mojo Melee的Android和iOS移动版本。这个项目在2021年底启动,经过在熊市中近两年的努力建设,即将在加密牛市中取得成功。
Planet Mojo的开发商Mystic Moose是一家独立的游戏工作室,团队由来自LucasArts、EA、Activision 和 HappyGiant的游戏行业资深人士组成。2021年底,Mystic Moose完成500万美元种子轮融资,同时推出元宇宙平台Planet Mojo;2022年6月,团队发布了Planet Mojo首支预告片,并透露累计已从 Animoca Brands、Courtside Ventures、Alameda、Spartan、Republic、Sfermion、Merit Circle 等合作伙伴筹集到了超过 900 万美元资金。
在完成近千万融资时,Planet Mojo的首款游戏Mojo Melee才刚有雏形。对VC来说,除了Mystic Moose团队在传统游戏开发、发行方面经验丰富外,从自走棋游戏出发搭建可长期发展的游戏元宇宙也是一个加分项。种子轮领投方Animoca Brands的联合创始人兼执行主席Yat Siu就表示,“作为自走棋的忠实粉丝,我对 Planet Mojo 及其即将推出的基于区块链的元宇宙和自走棋游戏感到非常兴奋。”
自走棋游戏是近年来新兴的游戏类型,与传统的RPG、FPS和Moba等游戏有所不同。在这种游戏中,玩家不需要手动操控角色进行对战,而是通过策略性的排兵布阵,让游戏角色在棋盘和地图上自动移动和攻击对手。这种独特的玩法吸引了越来越多的玩家关注和参与。 自走棋游戏的魅力在于玩家需要在有限的资源和角色选择中做出明智的决策,以应对不断变化的游戏局势。通过思考和优化阵容,玩家可以提升自己在游戏中
此类游戏玩法真正为大众所熟知是2019年前后在《刀塔自走棋》横空出世之后,这款由国内游戏工作室巨鸟多多基于DOTA2游廊自定义地图研发的游戏,在数月内便吸引到八百万粉丝。各大游戏厂商随后也见机携旗下IP入局,开发了如《英雄联盟》 IP自走棋《云顶之弈》 、《DOTA2》开发商VALVE自研的自走棋《刀塔霸业》等。 在Polygon 上构建的Mojo Melee则是将自走棋游戏与Web3游戏这一新范式结合,走上了一条不同寻常的路,并在加密熊市中开始了建设。
2022年9月,Mojo Melee开始进行多轮Pre-Alpha游戏测试,并面向所有玩家开放。经过近一年的开发,Mojo Melee于去年5月推出了浏览器版本游戏的公开测试版;2023年8月,Mojo Melee上线Amazon Prime Gaming,并推出面向Prime 会员的持续六个月的优惠活动。随着新赛季推出,游戏系统的玩法和细节一直在不断地扩充,并已经完全与Web3集成。因此,Mojo Melee 将重心放在入驻移动平台而不是禁止Web3集成的Steam。目前,该游戏的 Android 和 iOS 移动版本正在测试中,计划于2024 年上半年在全球发布。
与所有的自走棋游戏一样,Mojo Melee的游戏机制简单易上手,在保持休闲风格的同时又具有一定的策略性和竞争性。
在进行Mojo Melee游戏对战前,玩家需要预先挑选作战单位来组建一支队伍,包括1个Mojo、4名冠军及2个魔法石道具。Mojo是整个生态的核心,是一种接近植物形态的魔法生物,分为花、叶、藤蔓、苔藓4个类别;冠军是来自 Mojo 星球部落的战士,目前已经推出的6个职业包括圣骑士、刺客、战士、狂战士、萨满和牧师。而不论Mojo还是冠军,不同类别都对应着不同的基础属性和特殊技能。此外,魔法石作为特殊道具可以用来为己方作战单位增益,也能用来对敌方造成伤害。
每轮比赛的初始阶段,玩家都会获得金币用于购买作战单位,后者将在储备栏中列出且每回合只有三个可供选择,玩家也可以通过花费金币来刷新储备栏以抽取三个新的单位。在比赛期间,玩家可以在回合之间组建并部署他们的队伍,将Mojo和冠军放置在己方半场的任意位置。如果竞技场中已存在相同作战单位,玩家再次购买后将提升其基础属性并使其特殊能力更加强大。在战斗中,Mojo和冠军通过攻击和受到伤害来获得能量,每个角色都有一种特殊能力,能量充满后就会自动使用这种能力。
Mojo Melee主要分为决斗和乱斗两种游戏模式。所有模式的战斗都是相同的,主要区别在于参与对战的玩家数量和获胜条件。在决斗模式中,两位玩家将进行一对一PK,率先在五轮的对决中拿下三轮胜利的一方即为获胜者。这让游戏玩家在多轮次的对决当中可以分析彼此的策略,见招拆招并调整对战方案;乱斗模式则需要八名共同参与,并将比赛分为两个阶段。玩家首先会进行小组赛对决,每组的前两名进入半决赛,随后进行决赛。这种模式下,玩家可以连续与多名玩家对决,并需要不断地根据对手风格调整战术,大大提升了游戏的竞争性和可玩性。
Planet Mojo拥有一个动态的经济体系,包括Web2软货币和硬货币,以及未来计划推出的ERC-20代币$MOJO。
在游戏开发过程中,Mystic Moose团队放弃了曾流行的“play to earn”机制,转而接受了“play to own”的概念,将重点重新转移到游戏中的“乐趣第一”。基于此,Mystic Moose将标志着Mojo Melee开启“新篇章”的War Banner NFT定为免费藏品,持有者将能额外津贴和福利。该系列总供应量2000个,其中100个归国库所有,并已在北京时间2024年3月5日凌晨全部完成铸造。
根据路线图,Planet Mojo将近期上线链上和游戏内头像系统Mojo Maker,其允许用户自主创建内容并对自己的Mojo进行DIY。此外,Mystic Moose还在着手策划一个名为“PROJECT NOVA ”的3A级游戏,目前该游戏处在早期,尚未透露游戏模式及更多细节。
而随着Mojo Melee的持续更新以及GoGo Mojo即将面向玩家群体,如何让玩家将能够充分使用“Mojo”角色,让他们真正享有数字资产与游戏乐趣,并提供可互操作和沉浸式的游戏体验将是开发团队持续努力的方向。
以上是Planet Mojo:从自走棋游戏Mojo Melee建起Web3游戏元宇宙的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!