php小编西瓜MetalCore是一款机械化战斗游戏,即将推出beta测试。这款游戏成功获得融资达千万美元,备受玩家关注。MetalCore以其独特的战斗系统和引人入胜的剧情而广受好评。在游戏中,玩家将扮演机械战士,与敌人展开激烈战斗。随着游戏的推出,玩家们将有机会体验到全新的游戏乐趣和刺激挑战。
经过近三年时间的开发,由Studio369开发的机械化FPS游戏MetalCore终于宣布即将在今年第二季度末之前推出公开测试。该游戏曾在2022年3月完成价值 1500 万美元的私人代币和 NFT 销售,BITKRAFT Ventures和Daelphi Digital领头,其它参投方还包括Immutable、Sanctor Capital、Animoca、Youbi Capital、Bitscale、Spartan Capital和Umbrella,以及一些领先的游戏公会,包括Yield Guild Games(YGG)、YGG SEA、Merit Circle、Perion、Avocado和BreederDAO。
MetalCore在2021年下半年开始筹备,由独立游戏开发工作室369 studio负责开发,采用Epic Games的虚幻引擎(Unreal Engine)进行构建。游戏的概念由曾获得雨果奖的艺术家Stephan Martiniere主导设计,他曾参与《万智牌》和《上古卷轴》等知名游戏的开发工作。369 studio是一支专注于PC和主机游戏开发的技术团队,最初成立是为了接手沙盒类RPG游戏《符文 2》的制作。
369 Studio团队专注于提供UE4(虚幻引擎4)的专业知识和开发支持,团队核心成员曾在动视、迪士尼和Lucas Films等知名公司工作。技术总监Dan Nikolaides是一位经验丰富的UE4/5技术专家,在游戏行业拥有超过15年的丰富经验。他参与制作过多款知名游戏,包括《真人快打》、《Stranglehold》、《超人:钢铁之躯》和《战争机器》等。
Matt Candler是该团队的首席执行官,他曾于1995 年进入动视公司,从事《机甲战士 2》系列的工作,此后一直从事游戏的制作、发行和融资工作,还参与过《Battlezone》和《Dark Reign》等上百个项目。值得一提的是,作为MetalCore同品类的游戏的经典之作,第一人称载具对战游戏《机甲战士 2》开创性地丰富了该类型游戏的玩法,其拥有丰富细节的第一人称战斗系统和游戏交互界面,依据《暴战机甲兵》的基本世界观设计了大量机甲,并允许玩家自由定制部件和武器。
369 studio团队受到了Web3游戏行业的广泛认可,MetalCore也在2022年上半年与YGG、BreederDAO、AMG等多家游戏公会达成了合作。去年3月,MetalCore还与Immutable建立了合作伙伴关系,并获得后者的重点支持,将成为首批在Immutable的zkEVM 上发布的游戏之一。据悉,Immutable自主开发与发行的动作角色扮演游戏Guild of Guardians、卡牌策略游戏Shardbound将于 2024 年上半年在 Immutable zkEVM 上发布,MetalCore也计划于同期在该网络上线公开测试版本。此外,MetalCore已于2023年4月登陆Epic Games Store。
MetalCore是一款融合了Web2与Web3元素的免费游戏,玩家可以在游戏中参与而无需拥有NFT或代币。游戏设定在充满丰富矿产资源的Kerberos星球上,描绘了一个充满战争的反乌托邦世界。玩家将可以通过操控战斗机甲、飞机、坦克等载具,在广阔的沙盒地图中展开战斗,争夺资源和战利品。
在游戏中,MetalCore提供约50种机甲、飞机和坦克载具,每种都具有独特的功能,允许玩家进行自定义,并将会有上万种配置可供选择。玩家还能将合成和创建战争机器或载具的蓝图进行销售和交易。其易于使用的街机风格的控制系统,使战斗变得容易上手,玩家在战斗时切换第一人称和第三人称视角,同时不同的技能、战术和武器装载增加了游戏深度和可玩性。
通过结合PvE 和在线 PvP 多人大型战斗等多种游戏模式,MetalCore旨在为玩家提供紧张刺激和的令人兴奋游戏体验。在PvE模式中,玩家可在开放世界沙盒中自由探索,遇到各种类型的敌人,完成任务、收集资源并获得奖励;PvP战斗融合了多种传统FPS 多人游戏模式,如基地防御、据点争夺和死亡竞赛,在达到4级后即可参与。玩家可以从Gearbreakers、Holy Corps 和 Metal Punks三个不同派系中进行选择,每个派系拥有不同属性和目标,且都能获得被动奖励。派系战争是PvP模式的核心,最多可允许100名玩家同时参与。
2022年6月,MetalCore 宣布与 Polygon 结成战略合作伙伴,游戏也将在该网络上推出。此外,MetalCore 还透露其游戏内代币 FAB、治理代币 MGT 和 NFT 游戏资产都将基于Polygon网络。其中FAB可用于购买和定制庞大的车辆生态系统,其中包括飞机、武装直升机、战斗机和轰炸机以及所有在同一开放世界战场上作战的其他车辆。
不过,近一年以来,MetalCore没有再对其原代币经济的方案做进一步宣传,而是更多地将重心放到游戏本身的更新和优化方面。参与过去几轮游戏测试的玩家也透露,MetalCore在P2E 方面并不突出,但整体游戏体验非常流畅、引人入胜且令人兴奋。
考虑到随着Web3游戏的发展,许多游戏开发者已不再热衷于Axie Infinity为典型代表的双代币模型,而是转向单代币的经济模式。而将自己定义为3A游戏品质的MetalCore,对游戏的经济模型这一至关重要的要素一定会慎之又慎。因此,MetalCore很可能已经否掉了旧有的代币方案,或许在推出公开测试版,或完整版游戏于今年年底之前正式上线后,其新的游戏代币才会公布。
在官方公布的2024年路线图中,所列出的内容基本都是扩大游戏的世界观、丰富游戏设定、完善PVP战斗系统、增强社交功能等纯游戏方面的更新和优化。唯一明确涉及到对玩家奖励的,是计划于第三季度推出Battle Pass。MetalCore 是否会在即将到来的牛市期间推出代币,目前来看仍是未知数。不过其眼下的重点也确实应当放在游戏性本身,毕竟GameFi赛道不缺代币,缺少的是真正能与传统游戏相抗衡的作品。
以上是一文了解融资千万美元的机械化战斗游戏MetalCore,即将推出beta测试的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!