大家都知道,IE中的现代事件绑定(attachEvent)与W3C标准的(addEventListener)相比存在很多问题,
例如:内存泄漏,重复添加事件并触发的时候是倒叙执行等。
下面是用传统事件的方法来处理封装事件的绑定:
addEvent.ID = 1; // 事件计数器 function addEvent(obj, type, fn){ if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(type, fn, false); } else { // IE // 判断对象是否存在,保证只有一个对象,否则每执行一次,会创建一个事件对象 // 以键值对的形式储存类型与函数的一个数组,=======将事件对象数组挂载到obj对象是为 了方便事件的删除 if( !obj.events){ // 相当于结构为:obj.events : {click:[fn1,fn2], mouserover:[fn1], ...} obj.events = {}; } var flag = false; // 存储事件对象 if( !obj.events[type]){ // 类型数据储存挨个函数 obj.events[type] = []; // 该类型的第一次事件类型及函数储存到该类型数组中的第一位 obj.events[type][0] = fn; } else { var eventfn = obj.events[type]; // 循环遍历该类型对象查询该事件是否重复,如果重复flag为true,并return返回 for(var i in eventfn){ if(eventfn[i] == fn ){ flag = true; return; } } // 判断该事件是否重复,重复的话就不进行事件的函数的存储,否则储存该事件并执行 if( !flag ){ // 当该类型已经存在了,将为该事件进行累计时间类型函数存储,最后循环执行 eventfn[addEvent.ID++] = fn; } } // 事件函数 类型数组 函数遍历调用 obj["on"+type] = function(){ var event = window.event; // 事件对象的储存 // 在事件对象后添加函数,当执行的时候调用,并阻止默认行为的发生,与W3C标准同步 event.preventDefault = function(){ this.returnValue = false; }; // 在事件对象后面添加函数,一个尾巴函数,停止冒泡。 event.stopPropagation = function(){ this.cancelBubble = true; }; // 循环遍历执行类型储存的多个函数 var evfn = obj.events[type]; for(var i in evfn){ // 顺序执行该类型的事件函数,解决了传统事件的覆盖问题和现代事件绑定的逆序触发 事件的问题 evfn[i].call(this, event); // 将执行函数放置在该对象的环境下执行,并传递一个事件对 象给函数回调使用 } } } } function removeEvent(obj, type, fn){ if(obj.removeEventListener){ obj.removeEventListener(type, fn, false); } else { // 循环遍历该对象下该类型的事件函数是否函数该函数,如果有就将该事件函数删除 var evefn = obj.events[type]; for(var i in evefn){ if(evefn[i] == fn){ // delete evefn[i]; 该方法也可以删除该数组的该项,但是会保留该位置当访问的时候值 为undefined evefn.splice( i, 1); // 从第i的位置删除1位, } } } }
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

去掉重复并排序的方法:1、使用“Array.from(new Set(arr))”或者“[…new Set(arr)]”语句,去掉数组中的重复元素,返回去重后的新数组;2、利用sort()对去重数组进行排序,语法“去重数组.sort()”。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于Symbol类型、隐藏属性及全局注册表的相关问题,包括了Symbol类型的描述、Symbol不会隐式转字符串等问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

怎么制作文字轮播与图片轮播?大家第一想到的是不是利用js,其实利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播,下面来看看实现方法,希望对大家有所帮助!

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于对象的构造函数和new操作符,构造函数是所有对象的成员方法中,最早被调用的那个,下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于面向对象的相关问题,包括了属性描述符、数据描述符、存取描述符等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

方法:1、利用“点击元素对象.unbind("click");”方法,该方法可以移除被选元素的事件处理程序;2、利用“点击元素对象.off("click");”方法,该方法可以移除通过on()方法添加的事件处理程序。

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于BOM操作的相关问题,包括了window对象的常见事件、JavaScript执行机制等等相关内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

foreach不是es6的方法。foreach是es3中一个遍历数组的方法,可以调用数组的每个元素,并将元素传给回调函数进行处理,语法“array.forEach(function(当前元素,索引,数组){...})”;该方法不处理空数组。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU
这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器
将Eclipse与SAP NetWeaver应用服务器集成。

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

Dreamweaver CS6
视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)