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原生时代来临,鸿蒙开发者技能树如何不同?

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2024-02-27 09:01:181144浏览

原生时代来临,鸿蒙开发者技能树如何不同?

嘉宾 | 李宁、徐礼文

整理 | 伊风

出品 | 51CTO技术栈(微信号:blog51cto)

1月份,华为宣布推出全新的HarmonyOS,并且开放了HarmonyOS NEXT开发者预览版的申请。2月6日,在春节来临之际,HarmonyOS向所有开发者发来了新春祝福,并宣布基于开源HarmonyOS开发的HarmonyOS NEXT版本——鸿蒙星河版将于今年秋季正式推出,与消费者见面。这一消息意味着HarmonyOS开发者们将有难得的机会展开创作,同时各大平台也在加速适配和开发围绕HarmonyOS生态系统,为这一重要里程碑提供了有力支持。

2024,是鸿蒙应用的关键之年,同样也是鸿蒙开发者能否抓住机遇的关键之年。鸿蒙生态的技术迭代将有哪些动向?对于中小部企业而言,如何进行技术储备,才能更好地投入到鸿蒙原生应用的创新当中?目前哪些赛道是不错的切入点?

T 前线有幸邀请到鸿蒙社区核心讲师李宁和鸿蒙社区 MVP 徐礼文两位老师,就这些问题展开了深入探讨和交流。

两位老师给出了两个重点,一个是 ArkUI、另一个便是AI 辅助开发。李宁认为鸿蒙开发者需要复合技能,并将技能树分为由 ArkTS 、C++ 及 C 语言、声明式开发等组成的直接技能树,及 AI 生成编码这一间接技能树两部分。徐礼文则建议开发者打好 JS & TS 语言基础,做好迎接挑战的准备,关注和学习最新的辅助编程工具。

同时,徐礼文还建议华为引入生成式人工智能,并将其有效结合到可视化编程中,这样鸿蒙开发工具就有望加速赢得市场。

以下为 T 前线与两位老师的交流实录:

T 前线:今年是鸿蒙原生应用时代的关键之年,也有很多人说这是鸿蒙脱离安卓的独立之年。在这个大背景下,鸿蒙开发者的技能树会发生哪些变化,有哪些需要注意的问题?

李宁:我简单谈一下,这个问题可以分为直接技能树和间接技能树两部分来谈。

从直接技能树来看,首先是现在鸿蒙开发者的主力语言 ArkTS 了。如果要点亮技能树,从现在来看,仍然是 web 这一套(技能)。另外像 ArkUI,它是使用 ArkTS 语法的一套声明式 UI 开发框架。如果要从事鸿蒙开发,肯定要浏览鸿蒙相关的文档,其中常用的 API 肯定是需要了解的。

现在基于 ArkTS 的第三方组件还比较少,以后会慢慢多起来,大家也需要尽可能地掌握这方面的技术。根据我的判断,鸿蒙原生的组件不会特别丰富,就像现在的安卓一样会有很多第三方的组件。那么 ArkTS 实际上也可以利用 C++、C 语言来处理一些底层的东西,或者保护一些敏感的代码。所以说 C 语言及 C++ 也是大家从事鸿蒙开发的技能树之一。

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