在写work-in-progress JavaScript book一书时,对于javascript继承体系,我花费了相当的时间,并在该过程中研究了各种不同的模拟经典类继承的方案。这些技术方案中,我最为推崇的是base2与Prototype的实现。
从这些方案中,应该能提炼出一个具有其思想内涵的框架,该框架须具有简单、可重用、易于理解并无依赖等特点,其中简单性与可用性是重点。以下是使用示例:
var Person = Class. extend ( { init: function (isDancing ) { this. dancing = isDancing; }, dance: function ( ) { return this. dancing; } } ); var Ninja = Person.extend({ init: function(){ this._super( false ); }, dance: function(){ // Call the inherited version of dance() return this._super(); }, swingSword: function(){ return true; } }); var p = new Person(true); p.dance(); // => true var n = new Ninja(); n.dance(); // => false n.swingSword(); // => true // Should all be true p instanceof Person && p instanceof Class && n instanceof Ninja && n instanceof Person && n instanceof Class
有几点需要留意:
- 构造函数须简单(通过init函数来实现),
- 新定义的类比须继承于已有的类,
- 所有的‘类'都继承于始祖类:Class,因此如果要创建一个全新的类,该类必须为Class的子类,
- 最具挑战的一点:父类的被覆写方法必须能访问到(通过配置上下文环境)。
- 在上面的示例中,你能发现通过this._super()来调用Person父类的init()和dance()方法。
对结果相当满意:使类的定义结构化,保持单一继承,并且能够调用超类方法。
简单的类创建与继承
下面为其实现(便于阅读并有注释),大概25行左右。欢迎并感谢提出建议。
/* Simple JavaScript Inheritance * By John Resig http://ejohn.org/ * MIT Licensed. */ // Inspired by base2 and Prototype ( function ( ) { var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/; // The base Class implementation (does nothing) this.Class = function(){}; // Create a new Class that inherits from this class Class.extend = function(prop) { var _super = this.prototype; // Instantiate a base class (but only create the instance, // don't run the init constructor) initializing = true; var prototype = new this(); initializing = false; // Copy the properties over onto the new prototype for (var name in prop) { // Check if we're overwriting an existing function prototype[name] = typeof prop[name] == "function" && typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ? (function(name, fn){ return function() { var tmp = this._super; // Add a new ._super() method that is the same method // but on the super-class this._super = _super[name]; // The method only need to be bound temporarily, so we // remove it when we're done executing var ret = fn.apply(this, arguments); this._super = tmp; return ret; }; })(name, prop[name]) : prop[name]; } // The dummy class constructor function Class() { // All construction is actually done in the init method if ( !initializing && this.init ) this.init.apply(this, arguments); } // Populate our constructed prototype object Class.prototype = prototype; // Enforce the constructor to be what we expect Class.prototype.constructor = Class; // And make this class extendable Class.extend = arguments.callee; return Class; }; })();
其中 “初始化(initializing/don't call init)”与“创建_super方法”最为棘手。接下来,我会对此做简要的介绍,使得大家对其实现机制能更好的理解。
初始化
为了说明函数原型式的继承方式,首先来看传统的实现过程,即将子类的prototype属性指向父类的一个实例。如下所示:
function Person ( ) { } function Ninja ( ) { } Ninja. prototype = new Person ( ); // Allows for instanceof to work: (new Ninja()) instanceof Person
然而,这里具有挑战性的一点,便是我们只想要得到‘是否实例(instatnceOf)'的效果,而不需要实例一个 Person并调用其构造函数所带来的后果。为防止这一点,在代码中设置一个bool参数initializing,只有在实例化父类并将其配置到子类的prototype属性时, 其值才为true。这样处理的目的是区分开真正的实例化与设计继承时这两种调用构造函数之间的区别,进而在真正实例化时调用init方法:
if ( !initializing ) this.init.apply(this, arguments);
值得特别注意的是,因为在init函数中可能会运行相当费资源的代码(如连接服务器,创建DOM元素等,谁也无法预测),所以做出区分是完全必要的。
超类方法(Super Method)
当使用继承时,最常见的需求便是子类能访问超类被覆写的方法。在该实现下,最终的方案便是提供一个临时方法(._super),该方法指向超类方法,并且只能在子类方法中访问。
var Person = Class. extend ( { init: function (isDancing ) { this. dancing = isDancing; } } ); var Ninja = Person.extend({ init: function(){ this._super( false ); } }); var p = new Person(true); p.dancing; // => true var n = new Ninja(); n.dancing; // => false
实现这一功能需要几步处理。首先,我们使用extend来合并基本的Person实例(类实例,上面我们提到过其构造过程)与字面对象(Person.extend()的函数参数)。在合并过程中,做了简单的检查:首先检查将被合并的的属性是否为函数,如为函数,然后检查将被覆写的超类属性是否也为函数?如果这两个检查都为true,则需要为该属性准备_super方法。
注意,在这里创建了一个匿名闭包(返回的是函数对象)来封装增加的super方法。基于维护运行环境的需要,我们应该将旧的this._super(不管其是否存在)保存起来以备函数运行后重置,这有助于在有相同名称(不想偶然丢失对象指针)的情况下发生不可预知的问题。
然后,创建新的_super方法,该方法对象仅指向超类中被覆写的方法。谢天谢地,不用对_super做任何改动或变更作用域,因为函数的执行环境会随着函数调用对象自动变更(指针this会指向超类).
最后,调用字面量对象的方法,方法执行中可能会使用this._super(),方法执行后,将属性_super重置回其原来状态,之后return退出函数。
以上可以有许多种方案能达到相同的效果(我之前曾见过将super绑定到其自身,然后用arguments.callee访问),但是感觉还是这种方法最能能体现可用性与简洁性的特点。
在我已完成的多个基于javascript原型的工作中,只有这个类继承实现方案是我发表出来与大家分享的。我认为,简洁的代码(易于学习,易于继承,更少下载)更需要提出来让大家探讨,因此,对于学习javascript类构造与继承的人们来说,这套实现方案是一个好的开始。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。


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