drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。
一共有三种表现形式:
语法 1
JavaScript Code复制内容到剪贴板
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context.drawImage(img,dx,dy);
语法 2
JavaScript Code复制内容到剪贴板
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context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);
语法 3
JavaScript Code复制内容到剪贴板
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context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
来看一下坐标草图:
PS: 不要在样式中定义
下面,我们加载一个图片试试。
JavaScript Code复制内容到剪贴板
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nbsp;html>
- "zh">
-
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"UTF-8">
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drawImage()
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body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
-
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
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"canvas-warp">
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-
你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
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<script> </script>
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window.onload = function(){
-
var canvas = document.getElementById("canvas");
-
canvas.width = 800;
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canvas.height = 600;
-
var context = canvas.getContext("2d");
-
context.fillStyle = "#FFF";
-
context.fillRect(0,0,800,600);
-
-
var img = new Image();
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img.src = "./images/20-1.jpg";
-
img.onload = function(){
-
context.drawImage(img,200,50);
-
}
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};
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-
-
运行结果:
创建相框:
这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~
JavaScript Code复制内容到剪贴板
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nbsp;html>
- "zh">
-
-
"UTF-8">
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绘制心形相框
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body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
-
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
-
-
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-
"canvas-warp">
-
-
你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
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-
<script> </script>
-
window.onload = function(){
-
var canvas = document.getElementById("canvas");
-
canvas.width = 800;
-
canvas.height = 600;
-
var context = canvas.getContext("2d");
-
context.fillStyle = "#FFF";
-
context.fillRect(0,0,800,600);
-
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context.beginPath();
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context.moveTo(400,260);
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context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);
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context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);
-
context.clip();
-
context.closePath();
-
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var img = new Image();
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img.src = "./images/20-1.jpg";
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img.onload = function(){
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context.drawImage(img,348,240,100,100);
-
}
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};
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运行结果:
是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。