php小编鱼仔发现,GLSL 片段着色器在编译时遇到问题,却没有任何错误消息。这可能让开发者感到困惑,不知道出了什么问题。在解决这个问题之前,首先要明确的是,没有错误消息通常是因为编译器没有产生任何错误信息,或者错误信息被忽略了。接下来,我们需要逐步排查可能的原因,以找到解决办法。
我正在使用 OpenGl 的 go-gl 绑定。
我定义了两个着色器的源,如下所示:
<code>const vertexShaderSource = `#version 460 compatibility layout (location = 0) in vec3 aPos; void main() { gl_Position = vec4(aPos, 1.0); }` + "\x00" const fragmentShaderSource = `#version 460 compatibility out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(0.5f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); }` + "\x00" </code>
顶点着色器的创建和编译没有问题。
以下是创建和编译片段着色器的代码:
<code>fragmentShader := gl.CreateShader(gl.FRAGMENT_SHADER) fragmentShaderSourceC := gl.Str(fragmentShaderSource) gl.ShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSourceC, nil) gl.GetShaderiv(fragmentShader, gl.COMPILE_STATUS, &success) if success != gl.TRUE { var length int32 infoLogC := [LOGSIZE]uint8{} gl.GetShaderInfoLog(fragmentShader, LOGSIZE, &length, &infoLogC[0]) infoLog := gl.GoStr(&infoLogC[0]) fmt.Printf("Got failure from fragment shader: %s\n", infoLog) fmt.Printf("gl version: %s\n", gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION))) fmt.Printf("gl vendor: %s\n", gl.GoStr(gl.GetString(gl.VENDOR))) return } </code>
输出以下内容(令人沮丧的是,没有信息日志消息):
Got failure from fragment shader: gl version: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 23.0.4-0ubuntu1~23.04.1 gl vendor: Intel
我尝试在版本 core
/compatibility
之间切换,更改 FragColor
的名称以及 vec4
中的不同值。
我还尝试注释掉 if
块并继续创建该程序。检查程序的块输出一个错误,这是预期的,因为着色器未编译: error: linking with uncompiled/unspecializedshader
有关如何编译片段着色器的任何反馈吗?
调用 glShaderSource()
仅设置源着色器的代码。它无法编译。之后需要单独调用glCompileShader()
。
gl.ShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSourceC, nil) gl.CompileShader(fragmentShader)
原因 gl.GetShaderiv()
gl.GetShaderiv()
与gl.COMPILE_STATUS
结果 success
为 gl.FALSE
。是因为如果上次编译成功, gl.COMPILE_STATUS
只会产生 gl.TRUE
。但是,由于您从未调用过 gl.CompileShader()
,因此之前没有成功编译,因此您收到 gl.FALSE
与gl.COMPILE_STATUS
结果 success
为 gl.FALSE
。是因为如果上次编译成功, gl.COMPILE_STATUS
只会产生 gl.TRUE
。但是,由于您从未调用过 gl.CompileShader()
,因此之前没有成功编译,因此您收到 gl.FALSE
。此外,由于到目前为止还没有任何错误,因此信息日志也是空的。
以上是GLSL 片段着色器无法编译且没有任何消息的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!