使用HTML5 Canvas绘制多边形所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有「()」者为方法)如下:
属性或方法 | 基本描述 |
---|---|
strokeStyle | 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient 对象或者CanvasPattern 对象 |
globalAlpha | 定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。 |
lineWidth | 定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。 |
lineCap | 指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 butt、round和square。默认值是"butt"。 |
beginPath() | 开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。 |
moveTo(int x, int y) | 定义一个新的绘制路径的起点坐标 |
lineTo(int x, int y) | 定义一个绘制路径的中间点坐标 |
stroke(int x, int y) | 沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线 |
closePath() | 如果当前的绘制路径是打开的,则闭合该绘制路径。 |
绘制三角形
- nbsp;html>
- "UTF-8">
-
HTML5 Canvas绘制三角形入门示例 - 您的浏览器不支持canvas标签。
- <script><span class="string">"text/javascript"</script>>
- //获取Canvas对象(画布)
- var canvas = document.getElementById("myCanvas");
- //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
- if(canvas.getContext){
- //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
- var ctx = canvas.getContext("2d");
- //开始一个新的绘制路径
- ctx.beginPath();
- //设置线条颜色为蓝色
- ctx.strokeStyle = "blue";
- //设置路径起点坐标
- ctx.moveTo(20, 50);
- //绘制直线线段到坐标点(60, 50)
- ctx.lineTo(20, 100);
- //绘制直线线段到坐标点(60, 90)
- ctx.lineTo(70, 100);
- //先关闭绘制路径。注意,此时将会使用直线连接当前端点和起始端点。
- ctx.closePath();
- //最后,按照绘制路径画出直线
- ctx.stroke();
- }
对应的显示效果如下:
绘制矩形
之所以将Canvas绘制矩形单独提出来,是因为Canvas的画笔工具——CanvasRenderingContext2D对象为绘制矩形提供了专用的方法。
- nbsp;html>
- html>
- head>
- meta charset="UTF-8">
- title>HTML5 Canvas绘制矩形入门示例title>
- head>
- body>
- canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
- 您的浏览器不支持canvas标签。
- canvas>
- script type="text/javascript">
- //获取Canvas对象(画布)
- var canvas = document.getElementById("myCanvas");
- //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
- if(canvas.getContext){
- //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
- var ctx = canvas.getContext("2d");
- //开始一个新的绘制路径
- ctx.beginPath();
- //设置线条颜色为蓝色
- ctx.strokeStyle = "blue";
- //以canvas中的坐标点(10,10)作为绘制起始点,绘制一个宽度为80px、高度为50px的矩形
- ctx.rect(10, 10, 80, 50);
- //按照指定的路径绘制直线
- ctx.stroke();
- //关闭绘制路径
- ctx.closePath();
- }
- script>
- body>
- html>
对应的矩形效果显示如下:

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一个版本,包含新元素和API;H5是基于HTML5的移动应用开发框架。HTML5通过浏览器解析和渲染代码,H5应用则需要容器运行并通过JavaScript与原生代码交互。

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。

如何写出干净高效的HTML5代码?答案是通过语义化标签、结构化代码、性能优化和避免常见错误。1.使用语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.保持代码结构化和可读性,使用适当缩进和注释。3.优化性能,通过减少不必要的标签、使用CDN和压缩代码。4.避免常见错误,如标签未闭合,确保代码有效性。

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。

HTML5是构建现代网页的关键技术,提供了许多新元素和功能。1.HTML5引入了语义化元素如、、等,增强了网页结构和SEO。2.支持多媒体元素和,无需插件即可嵌入媒体。3.表单增强了新输入类型和验证属性,简化了验证过程。4.提供了离线和本地存储功能,提升了网页性能和用户体验。


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