php小编子墨介绍:在开发iOS应用程序时,我们常常需要使用静态库来扩展功能或者提供一些通用的工具函数。使用go语言进行开发的开发者可能会想知道如何使用go build命令来构建适用于iPhone模拟器的静态库。在本文中,我们将详细介绍如何使用go build命令来构建静态库,并且提供一些实用的技巧和注意事项,帮助开发者顺利完成静态库的构建过程。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都可以通过阅读本文来获得关于构建静态库的实用知识和技巧。
我使用以下方法在我的 ios 项目中构建一个 c 存档:
goos=ios goarch=arm64 cgo_enabled=1 sdk=iphonesimulator cgo_cflags="-fembed-bitcode" cc=
pwd/clangwrap.sh go build -buildmode=c-archive -o libuplink.a
clangwrap.sh 看起来像这样
#!/bin/sh # go/clangwrap.sh sdk_path=`xcrun --sdk $sdk --show-sdk-path` clang=`xcrun --sdk $sdk --find clang` if [ "$goarch" == "amd64" ]; then carch="x86_64" elif [ "$goarch" == "arm64" ]; then carch="arm64" fi exec $clang -arch $carch -isysroot $sdk_path -mios-version-min=10.0 "$@"
当我在 xcode 中链接它并尝试使用模拟器运行时,我只能在设备本身上运行它:
building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS ... for architecture arm64
如何将 go build
的模拟器定位为 swift 项目中使用的静态库?
要求
tl;dr
如果您选择模拟器作为运行目的地,您可以执行类似于 xcode 的操作。
所以基本上使用 -target arm64-apple-ios16.2-simulator
之类的东西而不是 -arch arm64
。还要省略 -mios-version-min=10.0
,因为实际的最小版本是在 -target 中编码的(例如 16.2),它优先(模拟器的正确选项无论如何都是 -miphonesimulator-version-min
) .
然后,作为 cgo_ldflags
,还指定 -target
选项以及 -syslibroot
以及 sdk 的路径。
你的构建脚本稍微调整了一下,它可能看起来像这样:
这指定模拟器作为目标,最低版本为 15。
build.sh
#!/bin/sh export goos=ios export goarch=arm64 export cgo_enabled=1 export sdk=iphonesimulator export cgo_cflags="-fembed-bitcode" export min_version=15 . ./target.sh export cgo_ldflags="-target ${target} -syslibroot \"${sdk_path}\"" cc="$(pwd)/clangwrap.sh" export cc go build -buildmode=c-archive -o libuplink.a
target.sh
#!/bin/sh sdk_path=$(xcrun --sdk "$sdk" --show-sdk-path) export sdk_path if [ "$goarch" = "amd64" ]; then carch="x86_64" elif [ "$goarch" = "arm64" ]; then carch="arm64" fi if [ "$sdk" = "iphoneos" ]; then export target="$carch-apple-ios$min_version" elif [ "$sdk" = "iphonesimulator" ]; then export target="$carch-apple-ios$min_version-simulator" fi
clangwrap.sh
然后 clangwrap.sh
简化为:
#!/bin/zsh clang=$(xcrun --sdk "$sdk" --find clang) exec "$clang" -target "$target" -isysroot "$sdk_path" "$@"
详细信息
不同的 sdk
必须为 ios 设备和 iphone 模拟器指定不同的 sdk。您可以在 xcode 支持的其他平台旁边找到它们
在 /applications/xcode.app/contents/developer/platforms
下。例如,在 xcode 14.2 等中,有一个带有 iphoneos16.2.sdk
的 iphoneos
平台和带有 iphonesimulator16.2.sdk
的 iphonesimulator
平台。
apple 开发者论坛中的一位 apple 员工发布了这篇有趣的帖子:https: //developer.apple.com/forums/thread/673387#662260022
要检查生成的静态库以显示load
命令,可以调用:
otool -l libuplink.a
生成的用于 apple silicon 模拟器的静态库应显示如下内容:
... load command 1 cmd lc_build_version cmdsize 24 platform 7 minos 15.0 sdk 16.2 ...
注意:platform 7
表示模拟器,minos
表示最低部署目标,sdk
表示实际使用的 sdk 版本。
请参阅包含文件 loader.h
中的部分,内容如下:
/* known values for the above platform field. */ #define platform_unknown 0 #define platform_any 0xffffff #define platform_macos 1 #define platform_ios 2 #define platform_tvos 3 #define platform_watchos 4 #define platform_bridgeos 5 #define platform_maccatalyst 6 #define platform_iossimulator 7 #define platform_tvossimulator 8 #define platform_watchossimulator 9 #define platform_driverkit 10
您可以在自己的系统上自行查看它们,如下所示:
cat `xcrun --sdk iphonesimulator --show-sdk-path`/usr/include/mach-o/loader.h
专为 iphone 设备构建
要为 iphone sdk 构建静态库,您需要更改以下内容:
export sdk=iphoneos
在上面的 build.sh
脚本中。
otool -l
的输出将显示为:
... Load command 1 cmd LC_BUILD_VERSION cmdsize 24 platform 2 minos 15.0 sdk 16.2 ntools 0 ...
注意:platform 2
代表 platform_ios
而不是模拟器。
这当然可以在设备上完美运行。
以上是使用 go build 为 Iphone 模拟器构建静态库的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!