我正在调试我的一个程序,我试图将自定义变量分配给矩形以更新其位置。
这是我的代码:
import os ; os.environ['PYGAME_HIDE_SUPPORT_PROMPT']='False' import pygame, random pygame.init() display = pygame.display.set_mode((401, 401)) display.fill("white") ; pygame.display.flip() class MyRect(pygame.Rect): def __setattr__(self, attr, value): # Sets a custom attribute to a rectangle super().__setattr__(attr, value) if attr == 'xValue': pygame.Rect.move(self, (value-self.centerx), 0) # Move the rectangle according to the xValue def contains(self, coords): return self.collidepoint(coords) square = MyRect(175, 175, 50, 50) pygame.draw.rect(display, 'steelBlue', square) # Draw the rectangle to the screen square.xValue = 200 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() ; exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if square.contains(pygame.mouse.get_pos()): square.xValue = random.randint(0, display.get_width()) # Update the square.xValue property pygame.display.flip() # Update the screen
当我执行程序时,square.xvalue 属性正在改变,但屏幕上正方形的位置没有改变。
我错过了什么?
你必须重新绘制场景。更改后必须重新绘制矩形。清除显示并在应用程序循环中绘制矩形:
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() ; exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if square.contains(pygame.mouse.get_pos()): square.xValue = random.randint(0, display.get_width()) # Update the square.xValue property display.fill("white"); pygame.draw.rect(display, 'steelBlue', square) pygame.display.flip() # Update the screen
以上是在 Pygame 中使用自定义属性更新矩形时出现问题的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!