php小编柚子在介绍YAML时提到了一个重要的概念,那就是将多个复杂的映射键作为一个结构体。YAML是一种用于表示数据序列化的格式,具有人类可读性强的特点。在YAML中,可以使用结构体将多个键值对组合成一个整体,使得数据的结构更加清晰和易于理解。这种方式可以帮助开发者更好地组织和管理复杂的数据,提高代码的可读性和可维护性。在实际应用中,结构体是一个非常有用的特性,让我们一起来了解一下吧!
我想将复杂的映射键解组到结构中:
yaml
unf: item_meta: source: ? id: "aa" name: "bb" : "some value"
结构
type source struct { id string `yaml:"id"` name string `yaml:"name"` }
一切都按预期工作,直到我添加另一个键:
yaml 2
unf: item_meta: source: ? id: "012" name: "bill" : "some value" ? id: "066" name: "bob" : "another value"
我收到一个错误
"line xxx: mapping key "" already defined at line xxx"
我决定使用别名:
yaml 3
unf: item_meta: aliases: - bill: &alias_bill id: "012" name: "Bill" - bob: &alias_bob id: "066" name: "Bob" source: ? *alias_bill : "some value" ? *alias_bob name: "Bob" : "another value"
问题解决了! 但是我们在堆栈中使用 hiera server
hiera server
并且 hiera
并且 hiera
返回已替换的配置文件的内容,因此我最终得到yaml 2版本。
p>
hiera 服务器
关于如何解决这个问题有什么想法吗?无法配置
去游乐场解决方法
我的解决方案主要基于此问题
@larsks这个想法是找到具有重复映射键的节点,并从映射节点的值节点创建自定义值。🎜
func fixYamlNode(node *yaml.Node) { if node.Kind == yaml.MappingNode { length := len(node.Content) for i := 0; i < length; i += 2 { nodes := make([]*yaml.Node, 0) nodes = append(nodes, node.Content[i]) for j := i + 2; j < length; j += 2 { nj := node.Content[j] if nodes[0].Kind == nj.Kind && nodes[0].Value == nj.Value { nodes = append(nodes, nj) } } if len(nodes) == 1 { continue } fillMapValue(nodes) } for i := 1; i < length; i += 2 { valueNode := node.Content[i] fixYamlNode(valueNode) } } } func fillMapValue(nodes []*yaml.Node) { for _, node := range nodes { length := len(node.Content) for i := 0; i < length; i += 2 { node.Value = fmt.Sprintf("%s %s", node.Value, node.Content[i+1].Value) } } }
以上是yaml 将多个复杂的映射键作为一个结构体的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!