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一个简单的Go模拟——并发问题

PHPz
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2024-02-09 14:10:10724浏览

一个简单的Go模拟——并发问题

php小编新一为大家带来了一个简单却有趣的Go模拟游戏,名为“并发问题”。这款游戏以并发编程为主题,让玩家在虚拟的世界中体验并发编程的魅力。游戏中,玩家需要通过编写代码来处理多个任务的同时执行,测试自己的并发编程能力。游戏界面简洁明了,操作简单,适合初学者入门,并且还提供了多个难度和挑战模式供玩家选择。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能在这个模拟游戏中享受到并发编程的乐趣。

问题内容

我是一名来自波兰的学生,这学期我开始了并发编程课程(Go、Ada 以及将来的一些理论和 CSP 语言)。说实话,Golang 看起来很有趣,但我有点困惑最重要的是,根据我的经验,我称自己为低于平均水平的程序员。基本上,我的任务是创建一个模拟,我将这样描述:

  • 有一个 n*m 网格

  • 可以随机产生旅行者,最多 k 个旅行者,每个旅行者都有唯一的 ID(1、2、3 等等,最多 k)

  • 在随机时刻,如果空间空闲(我确定空闲空间为 0),旅行者可以在网格上向上、向左、向右或向下移动

  • 还有一个摄像头,有时会打印网格的当前状态以及最近的移动(尚未实现)

  • 非正式地,我听说我应该使用频道,无论这意味着什么

我的想法是创建一个带有 id 和每个旅行者坐标的结构,并将他们的 id 发送到表示移动意愿的通道,然后我会随机选择移动方向。

我对并发有点困惑 - 不仅是我是否以及在哪里应该使用 wgs 和互斥体,而且例如如果我执行 go func(){} 循环应该在内部还是外部。我会非常高兴感谢任何提示、帮助或修复/想法来修复我的代码,因为目前,正如您所猜测的,它无法正常工作(例如,当相机打印网格时,有时会有超过 k 个旅行者,其中多个旅行者共享相同的号码,有时它们似乎消失了)。希望每个人都度过愉快的一天,我真的很感激任何帮助:)

package main;

import(
    "fmt"
    "os"
    "strconv"
    "math/rand"
    //"sync"
    "time"
)

type traveler struct{
    id int;
    x int;
    y int;
}

func main(){

    //command line
    n, err := strconv.Atoi(os.Args[1]);
    m, err := strconv.Atoi(os.Args[2]);
    k, err := strconv.Atoi(os.Args[3]);
    if err != nil{
        panic(err)
        return
    }

    //board
    var grid [][]int;
    grid = make([][]int, n)
    for i:=0; i<n; i++{
        grid[i] = make([]int, m)
    }

    //array of travelers, channel for moves and id
    travelers := make([]traveler, k)
    no_of_travelers := 0;
    move := make(chan int, k);
    id := 1;

    //var wg sync.WaitGroup

    go camera(grid);

    go func() {
        
        for i:=0; i<len(travelers); i++ {   
            if no_of_travelers<k{
                travelers[i] = spawnTraveler(&id,grid);
                no_of_travelers++;
            }
        }
    }()

    go func() {
        for{
            a:= rand.Intn(k);
            sendMoveTraveler(&travelers[a], move);
        }
    }()

    receiveMoveTraveler(travelers, move, grid);

}

func spawnTraveler(id *int, grid [][]int) traveler{
    x:=-1;
    y:=-1;
    for{
        x = rand.Intn(len(grid));
        y = rand.Intn(len(grid));
        if(grid[x][y]==0){
            break;
        }
    }
    t := traveler{id: *id, x: x, y:y};
    grid[x][y] = *id;
    *id++;
    return t;
}


func sendMoveTraveler(t *traveler, move chan int){
        move <- t.id
}

func receiveMoveTraveler(travelers []traveler, move chan int, grid [][]int){
    for{
        id := <- move
        for i:=0; i<len(travelers); i++{
            if travelers[i].id == id{
                direction := rand.Intn(4); //1-left 2-up 3-right 4-down
                switch direction {
                case 0:
                    if travelers[i].x>0 && grid[travelers[i].x-1][travelers[i].y] == 0{
                        grid[travelers[i].x-1][travelers[i].y] = grid[travelers[i].x][travelers[i].y];
                        grid[travelers[i].x][travelers[i].y] = 0;
                        travelers[i].x = travelers[i].x-1;
                        travelers[i].y = travelers[i].y;
                    }
                case 1:
                    if travelers[i].y>0 && grid[travelers[i].x][travelers[i].y-1] == 0{
                        grid[travelers[i].x][travelers[i].y-1] = grid[travelers[i].x][travelers[i].y];
                        grid[travelers[i].x][travelers[i].y] = 0;
                        travelers[i].x = travelers[i].x;
                        travelers[i].y = travelers[i].y-1;
                    }
                case 2:
                    if travelers[i].x<len(grid)-1 && grid[travelers[i].x+1][travelers[i].y] == 0{
                        grid[travelers[i].x+1][travelers[i].y] = grid[travelers[i].x][travelers[i].y];
                        grid[travelers[i].x][travelers[i].y] = 0;
                        travelers[i].x = travelers[i].x+1;
                        travelers[i].y = travelers[i].y;
                    }
                case 3:
                    if travelers[i].y<len(grid)-1 && grid[travelers[i].x][travelers[i].y+1] == 0{
                        grid[travelers[i].x][travelers[i].y+1] = grid[travelers[i].x][travelers[i].y];
                        grid[travelers[i].x][travelers[i].y] = 0;
                        travelers[i].x = travelers[i].x;
                        travelers[i].y = travelers[i].y+1;
                    }
                }
                //fmt.Println("Ściagnalem ruch", travelers[i].id);
            }
        }
    }
}

func camera(grid [][]int){
    for{
    for i:=0; i<len(grid); i++{
        for j:=0; j<len(grid); j++{
            if grid[i][j]!= 0{
                fmt.Printf("%02d ", grid[i][j]);
            } else{
                fmt.Printf("-- ");
            }
        }
        fmt.Println();
    }
    fmt.Println();
    time.Sleep(time.Second * 3);
}
}

所有的想法都让我有点不知所措——wgs、互斥体、原子等。

解决方法

  • 如果您想同时处理工作(例如拍摄相机快照和移动旅行者可以同时发生),goroutines 是轻量级线程。
  • 通道用于在 Go 例程之间传输数据。
  • 互斥体用于允许 goroutine 在共享数据上添加锁以进行独占数据访问,以避免竞争条件。

话虽这么说:

  • 在一个 goroutine 中运行相机快照,同时让旅行者在另一个 goroutine 中移动,看起来不错。生成 Goroutine 是不必要的,您只需执行一次,因此您可以在主 Goroutine 中执行它。
  • 在您的案例中,渠道没有带来任何好处。您有一个 Goroutine,它生成一条消息并将其通过通道发送到另一个将进行移动的 Goroutine。您可以在单个 goroutine 中按顺序完成所有这些操作,并避免不必要的复杂性。通道对于不同的用例很有用,但在这里它是多余的。
  • 由于您有两个 goroutine 访问共享内存(网格),因此您需要一个互斥体来避免竞争条件。每当其中一个运行时,它必须“锁定”,完成工作,然后“解锁”。另一个 goroutine 将在锁定步骤处阻塞,直到第一个获取锁的 goroutine 解锁。您可以使用读/写锁进一步优化它(仅相机需要读锁,而移动协程需要读/写锁)
  • 如果您想要更多随机性,可以为每个旅行者创建一个 goroutine。

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