Go Lang 是一种现代化的编程语言,它以其简洁高效的特点在编程界迅速崭露头角。在 Go Lang 中,结构体(Struct)是一种常见的数据类型,它可以用来组织和存储一组相关的数据。然而,在某些情况下,我们可能需要定义一个包含多个结构体的数组,并对其进行操作和继承。本文将为大家介绍在 Go Lang 中如何创建和使用继承的结构体数组,以便更好地应对复杂的数据结构和编程需求。
最近我开始用 golang 构建一款国际象棋游戏,我面临的一个问题是将不同的角色(即 pawn、knight、king)存储在单个数组中。
package main import "fmt" type character struct { currposition [2]int } type knight struct { c character } func (k knight) move() { fmt.println("moving kinght...") } type king struct { c character } func (k king) move() { fmt.println("moving king...") }
在上面的例子中,我们可以将 knight 和 king 放在同一个数组中吗,因为它们是从同一个基类继承的?
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characters := []character{Knight{}, King{}}
type character interface { move() pos() [2]int } type knight struct { pos [2]int } func (k *knight) move() { fmt.println("moving kinght...") } func (k *knight) pos() [2]int { return k.pos } type king struct { pos [2]int } func (k *king) move() { fmt.println("moving king...") } func (k *king) pos() [2]int { return k.pos }
以下语句经过此更改后进行编译:
characters := []character{&Knight{}, &King{}}
此外,您可能需要像本示例中那样的指针接收器。
以上是Go Lang 中继承的结构体数组的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!