php小编柚子将为大家介绍如何在Go语言中使用GOTK3和librsvg加载内联SVG。GOTK3是一个用于创建跨平台GUI应用程序的Go语言绑定库,而librsvg是一个用于渲染SVG图像的库。通过结合使用这两个库,我们可以在Go语言中轻松地加载和显示内联SVG图像。接下来,让我们一起来看看具体的实现步骤吧!
问题内容
我正在开发一个用 go 编写的应用程序。它使用 gotk3,安装了 librsvg,我可以使用 gtk.imagenewfromfile(file-path-to-svg)
创建(然后显示)svg 图像。
现在我想以编程方式从源代码中内联的 svg 创建图像......如下所示:
color := "#FF0000" redSvg := "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n" + "<!DOCTYPE svg PUBLIC \"-//W3C//DTD SVG 1.1//EN\" \"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd\">\n" + "<svg version=\"1.1\" id=\"Layer_1\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" xmlns:xlink=\"http://www.w3.org/1999/xlink\" x=\"0px\" y=\"0px\" width=\"32px\" height=\"32px\" viewBox=\"0 0 32 32\" enable-background=\"new 0 0 32 32\" xml:space=\"preserve\">\n" + " <rect fill=\"" + color + "\" width=\"32\" height=\"32\"/>\n" + "</svg>" image, err := ImageNewFromSvg(redSvg) . . . func ImageNewFromSvg(svg string) (*gtk.Image, error) { ? }
...我需要一些关于 imagenewfromsvg()
的实现的帮助。 gotk3 没有 imagenewfromsvg()
api,但它有 imagenewfrompixbuf()
。
我尝试过从字符串(带有 svg 标记)创建 pixbuf,但我没能做到。
是否可以从源代码中定义的内联 svg 创建图像?如果是这样,imagenewfromsvg()
的实现是什么?imagenewfromsvg()
的实现是什么?
解决方法
您可以使用 gdk.pixbufnewfromdataonly
加载内联 svg,方法是将 svg 字符串作为字节片段传递给它,然后从中获取 pixbuf 并将其放入 gtk.imagenewfrompixbuf
以获得 *gtk.image
解决方法imagenewfromsvg
gdk.pixbufnewfromdataonly
加载内联 svg,方法是将 svg 字符串作为字节片段传递给它,然后从中获取 pixbuf 并将其放入 gtk.imagenewfrompixbuf
以获得 *gtk.image
以在窗口中使用它。这是您提到的
函数的正确实现之一:
func imagenewfromsvg(svg string) (*gtk.image, error){ pixbuf, err := gdk.pixbufnewfromdataonly([]byte(svg)) if err != nil { return nil, err } img, err := gtk.imagenewfrompixbuf(pixbuf) if err != nil { return nil, err } return img, nil }
实际gtk程序中的使用示例:
package main import ( "log" "github.com/gotk3/gotk3/gtk" "github.com/gotk3/gotk3/gdk" ) func main() { gtk.Init(nil) win, err := gtk.WindowNew(gtk.WINDOW_TOPLEVEL) if err != nil { log.Fatal("Unable to create window:", err) } win.SetTitle("Svg Example") win.Connect("destroy", func() { gtk.MainQuit() }) color := "#FF0000" svgdata := "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n" + "<!DOCTYPE svg PUBLIC \"-//W3C//DTD SVG 1.1//EN\" \"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd\">\n" + "<svg version=\"1.1\" id=\"Layer_1\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" xmlns:xlink=\"http://www.w3.org/1999/xlink\" x=\"0px\" y=\"0px\" width=\"32px\" height=\"32px\" viewBox=\"0 0 32 32\" enable-background=\"new 0 0 32 32\" xml:space=\"preserve\">\n" + " <rect fill=\"" + color + "\" width=\"32\" height=\"32\"/>\n" + "</svg>" svgImage, err := ImageNewFromSvg(svgdata) if err != nil { log.Fatal(err) } win.Add(svgImage) win.ShowAll() gtk.Main() } func ImageNewFromSvg(svg string) (*gtk.Image, error){ pixbuf, err := gdk.PixbufNewFromDataOnly([]byte(svg)) if err != nil { return nil, err } img, err := gtk.ImageNewFromPixbuf(pixbuf) if err != nil { return nil, err } return img, nil }输出: 🎜🎜🎜
以上是如何使用 GOTK3 和 librsvg 在 Go 中加载内联 SVG?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言能编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言。对Go语言程序进行编译的命令有两种:1、“go build”命令,可以将Go语言程序代码编译成二进制的可执行文件,但该二进制文件需要手动运行;2、“go run”命令,会在编译后直接运行Go语言程序,编译过程中会产生一个临时文件,但不会生成可执行文件。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

删除字符串的方法:1、用TrimSpace()来去除字符串空格;2、用Trim()、TrimLeft()、TrimRight()、TrimPrefix()或TrimSuffix()来去除字符串中全部、左边或右边指定字符串;3、用TrimFunc()、TrimLeftFunc()或TrimRightFunc()来去除全部、左边或右边指定规则字符串。


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