php小编柚子在使用GoLang编程语言时,可能会遇到一些奇怪的错误。其中之一就是在结构体方法调用时出现问题。结构体是GoLang中一种常见的数据类型,它可以包含字段和方法。然而,有时候我们在调用结构体方法时会遇到一些意想不到的错误。这篇文章将为您解析这类问题的原因,并提供解决方法,帮助您更好地理解和使用GoLang的结构体。
问题内容
现在正在尝试学习 GoLang,但其中一项任务遇到问题。问题是我需要为具有 Ammo 和 Power 字段的结构定义方法 Shoot 。然而,它向我射击而不是假想的敌人,并出现以下错误: compiler.go:64:20: testStruct.Shoot 未定义(类型 *Hero 没有字段或方法 Shoot) 我检查了文档和一些教程,似乎我很好地声明了方法。但是我收到这个错误。这是我的代码:
В рамках этого урока мы постарались представить себе уже привычные нам переменные и функции, как объекты из реальной жизни. Чтобы закрепить результат мы предлагаем вам небольшую творческую задачу. Вам необходимо реализовать структуру со свойствами-полями On, Ammo и Power, с типами bool, int, int соответственно. У этой структуры должны быть методы: Shoot и RideBike, которые не принимают аргументов, но возвращают значение bool. Если значение On == false, то оба метода вернут false. Делать Shoot можно только при наличии Ammo (тогда Ammo уменьшается на единицу, а метод возвращает true), если его нет, то метод вернет false. Метод RideBike работает также, но только зависит от свойства Power. Чтобы проверить, что вы все сделали правильно, вы должны создать указатель на экземпляр этой структуры с именем testStruct в функции main, в дальнейшем программа проверит результат. Закрывающая фигурная скобка в конце main() вам не видна, но она есть. Пакет main объявлять не нужно! Удачи! #code tpl: func main() { // testStruct := /* * Экземпляр созданной вами структуры необходимо передать в качестве * аргумента функции testStruct, которая выполнит проверку соблюдения * всех условий задания/ // } */ package main import ( "fmt" ) type Hero struct { On bool Ammo, Power int } func Shoot(h Hero) bool { if !h.On { return false } if h.Ammo>0 { h.Ammo-- return true } else { return false } } func RideBike(h Hero) bool { if !h.On { return false } if h.Power>0 { h.Power-- return true } else { return false } } func main() { testStruct := new(Hero) testStruct.On = true testStruct.Ammo = 10 testStruct.Power = 100 fmt.Println (testStruct) res := testStruct.Shoot() fmt.Println (testStruct) }``` Could you please tell me what I am doing wrong? Thank you! Sorry for my English -it's bot my bative language. Thank you again!
解决方法
您对函数参数和接收者感到困惑。 请尝试此操作,注意 Hero 在函数中的位置:
package main import ( "fmt" ) type Hero struct { On bool Ammo, Power int } func (h *Hero) Shoot() bool { if !h.On { return false } if h.Ammo > 0 { h.Ammo-- return true } else { return false } } func (h *Hero) RideBike() bool { if !h.On { return false } if h.Power > 0 { h.Power-- return true } else { return false } } func main() { testStruct := new(Hero) testStruct.On = true testStruct.Ammo = 10 testStruct.Power = 100 fmt.Println(testStruct) res := testStruct.Shoot() fmt.Println(res) print(testStruct.Ammo) }
以上是GoLang 结构体方法调用出现奇怪错误的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 更适合需要直接控制硬件资源和高性能优化的场景,而Golang更适合需要快速开发和高并发处理的场景。1.C 的优势在于其接近硬件的特性和高度的优化能力,适合游戏开发等高性能需求。2.Golang的优势在于其简洁的语法和天然的并发支持,适合高并发服务开发。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性着称。 1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go语言的核心特性包括垃圾回收、静态链接和并发支持。1.Go语言的并发模型通过goroutine和channel实现高效并发编程。2.接口和多态性通过实现接口方法,使得不同类型可以统一处理。3.基本用法展示了函数定义和调用的高效性。4.高级用法中,切片提供了动态调整大小的强大功能。5.常见错误如竞态条件可以通过gotest-race检测并解决。6.性能优化通过sync.Pool重用对象,减少垃圾回收压力。

Go语言在构建高效且可扩展的系统中表现出色,其优势包括:1.高性能:编译成机器码,运行速度快;2.并发编程:通过goroutines和channels简化多任务处理;3.简洁性:语法简洁,降低学习和维护成本;4.跨平台:支持跨平台编译,方便部署。

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