php小编子墨将为大家介绍一项重要的特性,即在特定条件下创建GO结构。这项特性使得我们可以根据需要来判断是否创建GO结构,从而提高程序的效率和性能。通过合理地使用这个特性,我们可以避免不必要的GO结构创建,减少内存占用和垃圾回收的压力,以及提高程序的运行效率。在本文中,我们将详细介绍如何使用这个特性,并给出一些实际应用的示例。
我的go代码片段如下:
type mystruct struct { a int } if a == nil { cond = 0 var a_mystruct_obj mystruct // if this condition is satified then only create this a_mystruct_obj obj } else if b == nil { cond = 1 var b_mystruct_obj mystruct // if this condition is satified then only create this b_mystruct_obj obj } else { cond = 2 // // if this condition is satified then create both the above structure objects a_mystruct_obj & b_mystruct_obj. // is having the below declaration again in else a valid go code ? var a_mystruct_obj mystruct var b_mystruct_obj mystruct }
我有 c++ 背景。这在 c++ 中会很简单。 go 中有动态内存分配吗?我如何在 go 中实现这一目标?
在 else 中再次声明 2 是否是有效的 go 代码?
var A_mystruct_obj MyStruct var B_mystruct_obj MyStruct
或者我是否需要在这里有某种运行时多态性。
更新:
我尝试这样做,但它甚至没有按预期编译。
https://go.dev/play/p/ioq81aexgjn
再次更新
我尝试过这个,似乎有效。这样可以吗?
https://go.dev/play/p/r_ywzmkgrps
正确答案
您的代码中有两个问题:
- 您的变量是在封闭范围内声明的,因此从该范围之外无法访问它们(
if
/else
子句) - 您的变量被声明为值
当您解决第一个问题时,即通过将变量声明移到 if
子句范围之外,以使它们可以被 if
语句后面的代码访问:
var a_mystruct_obj mystruct var b_mystruct_obj mystruct if a == nil { cond = 0 // initialise a_mystruct } else if b == nil { cond = 1 // initialise b_mystruct } else { cond = 2 // initialise a_mystruct and b_mystruct }
现在两个变量都已声明,而且两个变量都使用新分配的 mystruct
进行初始化,无论到达 if
语句中的哪个子句。
要解决这个问题,请将变量更改为指针,并在 if
语句的相应分支中分配所需的值:
var a_mystruct_obj *mystruct var b_mystruct_obj *mystruct if a == nil { cond = 0 a_mystruct_obj = &mystruct{} } else if b == nil { cond = 1 b_mystruct_obj = &mystruct{} } else { cond = 2 a_mystruct_obj = &mystruct{} b_mystruct_obj = &mystruct{} }
额外提示:未来的您会感谢您将其重构为一对语句,确定是否需要 a
或 b
或两者,然后简化您的复合 a
或 b
或两者,然后简化您的复合 if
语句作为两个单独语句,分别初始化 a
或 b
语句作为两个
语句,分别初始化 a
或 b
:
var A_mystruct_obj *MyStruct
var B_mystruct_obj *MyStruct
areq := a == nil || (..condition 2..)
breq := b == nil || (..condition 2..)
if areq {
A_mystruct_obj = &MyStruct{}
}
if breq {
B_mystruct_obj = &MyStruct{}
}
目的是避免逻辑重复(dry 原则:a
和/或 b
是否需要的问题与初始化 a
和 b
不要重复自己
何时需要的问题分开。 em> 必需。condition 2
以上是仅当满足特定条件时才创建 GO 结构的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Golang适合快速开发和并发编程,而C 更适合需要极致性能和底层控制的项目。1)Golang的并发模型通过goroutine和channel简化并发编程。2)C 的模板编程提供泛型代码和性能优化。3)Golang的垃圾回收方便但可能影响性能,C 的内存管理复杂但控制精细。

GoimpactsdevelopmentPositationalityThroughSpeed,效率和模拟性。1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,ifealforlargeprojects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增强开发的简单性:3)SimpleflovelmentIcties:3)简单性。

C 更适合需要直接控制硬件资源和高性能优化的场景,而Golang更适合需要快速开发和高并发处理的场景。1.C 的优势在于其接近硬件的特性和高度的优化能力,适合游戏开发等高性能需求。2.Golang的优势在于其简洁的语法和天然的并发支持,适合高并发服务开发。

Golang在实际应用中表现出色,以简洁、高效和并发性着称。 1)通过Goroutines和Channels实现并发编程,2)利用接口和多态编写灵活代码,3)使用net/http包简化网络编程,4)构建高效并发爬虫,5)通过工具和最佳实践进行调试和优化。

Go语言的核心特性包括垃圾回收、静态链接和并发支持。1.Go语言的并发模型通过goroutine和channel实现高效并发编程。2.接口和多态性通过实现接口方法,使得不同类型可以统一处理。3.基本用法展示了函数定义和调用的高效性。4.高级用法中,切片提供了动态调整大小的强大功能。5.常见错误如竞态条件可以通过gotest-race检测并解决。6.性能优化通过sync.Pool重用对象,减少垃圾回收压力。

Go语言在构建高效且可扩展的系统中表现出色,其优势包括:1.高性能:编译成机器码,运行速度快;2.并发编程:通过goroutines和channels简化多任务处理;3.简洁性:语法简洁,降低学习和维护成本;4.跨平台:支持跨平台编译,方便部署。

关于SQL查询结果排序的疑惑学习SQL的过程中,常常会遇到一些令人困惑的问题。最近,笔者在阅读《MICK-SQL基础�...


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