搜索
首页后端开发Golang与 golang 套接字一对一聊天

与 golang 套接字一对一聊天

问题内容

我有一个购物应用程序,用户可以在其中发布可用性,其他用户可以找到他们并加入他们的可用性。

我现在有一个聊天服务,本质上是为了聊天。即顾客可以与购物者聊天以确认细节或其他事情。这次聊天应该是一对一的。因此,可能有 5 个客户询问购物帖子,我希望聊天是唯一的,因为客户 a 关于购物的聊天应该与客户 b 关于同一购物的聊天分开。购物者应该能够看到聊天并做出回应。

这是我目前所拥有的,但这似乎是向参考中的每个人广播消息。我只想让购物者收到特定发件人发送的消息,而其他人无法访问聊天。

“client.go”

type client struct {
    conn           *websocket.conn
    chatrepository chat.chatrepository
    message        chan *message
    id             string `json:"id"`
    reference      string `json:"reference"`
    username       string `json:"username"`
    sender         string `json:"sender"`
    recipient      string `json:"recipient"`
}

type message struct {
    content   string `json:"content"`
    reference string `json:"reference"`
    // username  string `json:"username"`
    sender string `json:"sender"`
}

func (c *client) writemessage() {
    defer func() {
        c.conn.close()
    }()

    for {
        message, ok := <-c.message
        if !ok {
            return
        }
        uuid, err := uuid.newv4()
        if err != nil {
            log.fatalf("failed to generate uuid: %v", err)
        }
        chatmessage := chat.chatmessage{
            id:     uuid.string(),
            sender: message.sender,
            // recipient: recipient,
            timestamp: time.now(),
            content:   message.content,
        }
        if c.sender == message.sender {
            _, errx := c.chatrepository.addmessage(message.reference, chatmessage)
            if err != nil {
                log.fatalf("failed to generate uuid: %v", errx)
            }
        }
        c.conn.writejson(chatmessage)
    }
}

func (c *client) readmessage(hub *hub) {
    defer func() {
        hub.unregister <- c
        c.conn.close()
    }()

    for {
        _, m, err := c.conn.readmessage()
        if err != nil {
            if websocket.isunexpectedcloseerror(err, websocket.closegoingaway, websocket.closeabnormalclosure) {
                log.printf("error: %v", err)
            }
            break
        }

        msg := &message{
            content:   string(m),
            reference: c.reference,
            sender:    c.sender,
            // username:  c.username,
        }

        hub.broadcast <- msg
    }
}

“hub.go”

type room struct {
    id      string             `json:"id"`
    name    string             `json:"name"`
    clients map[string]*client `json:"clients"`
}

type hub struct {
    rooms      map[string]*room
    register   chan *client
    unregister chan *client
    broadcast  chan *message
    emmiter    events.emitter
}

func newhub(emmiter events.emitter) *hub {
    return &hub{
        rooms:      make(map[string]*room),
        register:   make(chan *client),
        unregister: make(chan *client),
        broadcast:  make(chan *message, 5),
        emmiter:    emmiter,
    }
}

func (h *hub) run() {
    for {
        select {
        case cl := <-h.register:
            if _, ok := h.rooms[cl.reference]; ok {
                r := h.rooms[cl.reference]

                if _, ok := r.clients[cl.id]; !ok {
                    r.clients[cl.id] = cl
                }

            }
        case cl := <-h.unregister:
            if _, ok := h.rooms[cl.reference]; ok {
                if _, ok := h.rooms[cl.reference].clients[cl.id]; ok {
                    // if len(h.rooms[cl.reference].clients) != 0 {
                    //  h.broadcast <- &message{
                    //      content:   "user left the chat",
                    //      reference: cl.reference,
                    //      username:  cl.username,
                    //  }
                    // }

                    delete(h.rooms[cl.reference].clients, cl.id)
                    close(cl.message)
                }
            }

        case m := <-h.broadcast:
            if _, ok := h.rooms[m.reference]; ok {
                for _, cl := range h.rooms[m.reference].clients {
                    cl.message <- m
                    if m.sender != cl.recipient {
                        notifications.sendpush(h.emmiter, cl.recipient, fmt.sprintf("new message from %v", cl.username), m.content)
                    }
                }
            }
        }
    }
}

“处理程序.go”

type handler struct {
    hub            *hub
    chatrepository chat.chatrepository
}

func newhandler(h *hub, chatrepository chat.chatrepository) *handler {
    return &handler{
        hub:            h,
        chatrepository: chatrepository,
    }
}

var upgrader = websocket.upgrader{
    readbuffersize:  1024,
    writebuffersize: 1024,
    checkorigin: func(r *http.request) bool {
        return true
    },
}

func (h *handler) joinroom(c *gin.context) {
    conn, err := upgrader.upgrade(c.writer, c.request, nil)
    if err != nil {
        utils.handleerror(c, nil, "error creating chat connection", http.statusbadgateway)
        return
    }

    reference := c.param("reference")
    sender := c.query("sender")
    username := c.query("username")
    recipient := c.query("recipient")

    if reference == "" || sender == "" || username == "" || recipient == "" {
        utils.handleerror(c, nil, "required parameters missing", http.statusbadgateway)
        return
    }
    if _, ok := h.hub.rooms[reference]; !ok {
        // room doesn't exist, handle accordingly
        _, err1 := h.chatrepository.getchathistory(reference)
        if err1 != nil {
            log.printf("failed to retrieve chat history: %s", err1)
            errx := h.chatrepository.createchat(reference)
            if errx != nil {
                utils.handleerror(c, nil, "error storing connection", http.statusbadgateway)
                return
            }
        }
        h.hub.rooms[reference] = &room{
            id:      reference,
            name:    sender,
            clients: make(map[string]*client),
        }
    }

    cl := &client{
        conn:           conn,
        chatrepository: h.chatrepository,
        message:        make(chan *message, 10),
        id:             sender,
        reference:      reference,
        sender:         sender,
        username:       username,
        recipient:      recipient,
    }

    h.hub.register <- cl
    go cl.writemessage()
    cl.readmessage(h.hub)
}

“路线.go”

hub := ws.newhub(events.neweventemitter(conn))
    wshandler := ws.newhandler(hub, pr.newchatrepository(db, client))
    go hub.run()
v1.get("/chat/ws/:reference", g.guard([]string{"user", "admin", "dispatcher"}, nil), wshandler.joinroom)
"chat.model.go"

    type Chat struct {
        ID        string        `json:"id,omitempty" bson:"_id,omitempty"`
        Reference string        `json:"reference" bson:"reference"`
        Messages  []ChatMessage `json:"messages" bson:"messages"`
    }
    type ChatMessage struct {
        ID        string    `json:"id,omitempty" bson:"_id,omitempty"`
        Sender    string    `json:"sender" bson:"sender,omitempty"`
        Timestamp time.Time `json:"timestamp" bson:"timestamp,omitempty"`
        Content   string    `json:"content" bson:"content,omitempty"`
    }

正确答案


您的代码向房间中具有相同引用的每个人广播消息的主要原因是您在 hub broadcast 频道中处理消息的方式。在当前的实现中,当发送消息时,它会被转发到同一房间中的每个客户端(即具有相同的引用)。这是在 hubrun 方法中完成的:

case m := <-h.broadcast:
    if _, ok := h.rooms[m.reference]; ok {
        for _, cl := range h.rooms[m.reference].clients {
            cl.message <- m
            ...

我希望比分是1-1。引用是postid

如果 referencepostid ,并且您希望购物者(发布可用性帖子的人)和每个客户之间进行一对一的通信,那么您需要确保每个聊天都是唯一可识别的。 p>

每个聊天会话的唯一密钥应该是 postid (reference) 和客户 id (sender) 的组合。这可确保每个客户在每个帖子中都与购物者进行独特的聊天会话。

然后,您可以更新 client 结构,使其具有 chatid ,它是 referencesender 的组合。

type client struct {
    ...
    chatid string `json:"chat_id"`
}

您可以更新 hub 来管理聊天会话地图(由 chatid 标识)而不是房间。

type hub struct {
    chats      map[string]*chat
    ...
}

每个 chat 的结构如下:

type chat struct {
    shopper *client
    customer *client
}

为了处理消息,当客户发送消息时,消息会发送给购物者,当购物者回复时,消息会发送给客户。可以使用 chatid 来完成路由。

例如,在您的 broadcast 逻辑中:

case m := <-h.broadcast:
    chat, ok := h.chats[m.chatid]
    if ok {
        if m.sender == chat.customer.id {
            // message is from customer to shopper
            chat.shopper.message <- m
        } else if m.sender == chat.shopper.id {
            // message is from shopper to customer
            chat.customer.message <- m
        }
    }

m 变量的类型为 *message,它没有 m 变量的类型为 *message,它没有 chatid 字段。
要解决此问题,您应该考虑将 chatid 字段添加到 message 字段添加到

结构中。

message首先,我们修改

结构体:

type message struct {
    content string `json:"content"`
    chatid  string `json:"chat_id"`
    sender  string `json:"sender"`
}
clientreadmessage 方法中构造一个新的 message然后,当您在 clientreadmessage 方法中构造一个新的

时:

msg := &message{
    content:   string(m),
    chatid:    c.chatid,
    sender:    c.sender,
}

初始化聊天时:

chatID := reference + "_" + sender

cl := &Client{
    ...
    ChatID: chatID,
}

// If the chat session does not exist, create it.
if _, ok := h.hub.Chats[chatID]; !ok {
    h.hub.Chats[chatID] = &Chat{
        Customer: cl,
        Shopper: nil, // That will be set when the shopper joins.
    }
} else {
    // That assumes only the customer or the shopper can join, not both at the same time.
    if h.hub.Chats[chatID].Shopper == nil {
        h.hub.Chats[chatID].Shopper = cl
    } else {
        h.hub.Chats[chatID].Customer = cl
    }
}

警告:这只是该功能的基本框架,但它并未考虑额外的复杂性,例如处理客户或购物者可能拥有多个设备的情况、确保强大的错误处理等等。🎜

以上是与 golang 套接字一对一聊天的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文转载于:stackoverflow。如有侵权,请联系admin@php.cn删除
Golang vs. Python:并发和多线程Golang vs. Python:并发和多线程Apr 17, 2025 am 12:20 AM

Golang更适合高并发任务,而Python在灵活性上更有优势。1.Golang通过goroutine和channel高效处理并发。2.Python依赖threading和asyncio,受GIL影响,但提供多种并发方式。选择应基于具体需求。

Golang和C:性能的权衡Golang和C:性能的权衡Apr 17, 2025 am 12:18 AM

Golang和C 在性能上的差异主要体现在内存管理、编译优化和运行时效率等方面。1)Golang的垃圾回收机制方便但可能影响性能,2)C 的手动内存管理和编译器优化在递归计算中表现更为高效。

Golang vs. Python:申请和用例Golang vs. Python:申请和用例Apr 17, 2025 am 12:17 AM

selectgolangforhighpperformanceandcorrency,ifealforBackendServicesSandNetwork程序; selectpypypythonforrapiddevelopment,dataScience和machinelearningDuetoitsverserverserverserversator versator anderticality andextility andextentensivelibraries。

Golang vs. Python:主要差异和相似之处Golang vs. Python:主要差异和相似之处Apr 17, 2025 am 12:15 AM

Golang和Python各有优势:Golang适合高性能和并发编程,Python适用于数据科学和Web开发。 Golang以其并发模型和高效性能着称,Python则以简洁语法和丰富库生态系统着称。

Golang vs. Python:易于使用和学习曲线Golang vs. Python:易于使用和学习曲线Apr 17, 2025 am 12:12 AM

Golang和Python分别在哪些方面更易用和学习曲线更平缓?Golang更适合高并发和高性能需求,学习曲线对有C语言背景的开发者较平缓。Python更适合数据科学和快速原型设计,学习曲线对初学者非常平缓。

表演竞赛:Golang vs.C表演竞赛:Golang vs.CApr 16, 2025 am 12:07 AM

Golang和C 在性能竞赛中的表现各有优势:1)Golang适合高并发和快速开发,2)C 提供更高性能和细粒度控制。选择应基于项目需求和团队技术栈。

Golang vs.C:代码示例和绩效分析Golang vs.C:代码示例和绩效分析Apr 15, 2025 am 12:03 AM

Golang适合快速开发和并发编程,而C 更适合需要极致性能和底层控制的项目。1)Golang的并发模型通过goroutine和channel简化并发编程。2)C 的模板编程提供泛型代码和性能优化。3)Golang的垃圾回收方便但可能影响性能,C 的内存管理复杂但控制精细。

Golang的影响:速度,效率和简单性Golang的影响:速度,效率和简单性Apr 14, 2025 am 12:11 AM

GoimpactsdevelopmentPositationalityThroughSpeed,效率和模拟性。1)速度:gocompilesquicklyandrunseff,ifealforlargeprojects.2)效率:效率:ITScomprehenSevestAndArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdArdEcceSteral Depentencies,增强开发的简单性:3)SimpleflovelmentIcties:3)简单性。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
1 个月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
1 个月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
1 个月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.聊天命令以及如何使用它们
1 个月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器

将Eclipse与SAP NetWeaver应用服务器集成。

安全考试浏览器

安全考试浏览器

Safe Exam Browser是一个安全的浏览器环境,用于安全地进行在线考试。该软件将任何计算机变成一个安全的工作站。它控制对任何实用工具的访问,并防止学生使用未经授权的资源。

Atom编辑器mac版下载

Atom编辑器mac版下载

最流行的的开源编辑器

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

视觉化网页开发工具