我正在编写一些代码,其中许多函数更新“通过引用传递”的项目,沿着下面的 DoSomethingB
的行。作为新手,这对我来说相当不直观。我宁愿让一个函数返回其结果(除非它可能是一个方法并更新接收器)。
问题:
DoSomethingB
等模式是否有一个很好的论据
通过 DoSomethingA
?DoSomethingB
(不是结构体方法)
Go 中被认为是好的或可接受的风格吗?package main import ( "fmt" ) func DoSomethingA(someData int) int { return someData + 23 } func DoSomethingB(someData *int) { *someData = *someData + 23 } func DoSomethingC(someData *int) *int { tmp := *someData + 23 return &tmp } func main() { someDataA := 19 someDataB := 19 someDataC := 19 fmt.Printf("1) someDataA=%d, someDataB=%d, someDataC=%d\n", someDataA, someDataB, someDataC) someDataA = DoSomethingA(someDataA) DoSomethingB(&someDataB) someDataC = *DoSomethingC(&someDataC) fmt.Printf("2) someDataA=%d, someDataB=%d, someDataC=%d\n", someDataA, someDataB, someDataC) }
去游乐场链接:https://play.golang.com/p/ELwljCaWDLg
当然,让我们分解一下您的问题:
DoSomethingB 与 DoSomethingA:如果您想修改原始变量而不创建副本,则使用 DoSomethingB
这样的模式会很有帮助,从而避免不必要的分配。但是,它可能会导致代码更难理解。使用 DoSomethingA
这样的模式会很有帮助,从而避免不必要的分配。但是,它可能会导致代码更难理解。使用
DoSomethingB 在 Go 中被认为是良好的风格吗?DoSomethingB
:虽然在 Go 中看到类似
DoSomethingC
示例
DoSomethingA
这样的模式。如果您有充分的理由修改原始数据并且担心性能(例如大型数据结构),那么 DoSomethingB
总之,如果您想遵循惯用的 Go,请更喜欢
以上是Go返回值、返回引用、什么都不返回什么时候用什么的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!