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暴雪亚服收入已经超越国服,回归中国还有意义吗?

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2024-02-05 13:06:291264浏览

在没有国服的这一年,暴雪游戏的日子过得怎么样?如果一定要找个词来形容,那就是欣欣向荣,损失国服似乎对暴雪一点儿影响都没有。让我们先来看看暴雪旗下三大IP的实际数据。

炉石传说数据堪称逆天

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炉石传说方面我们就看一个数据就行了,亚服123赛季获得传说头衔的玩家就有15万人,而亚服原本至于1万传说玩家,因此亚服起码新增了14万传说级玩家。而原国服炉石传说玩家也就10万,亚服已经超过国服了。

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要知道炉石传说的传说率仅有0.3%,也意味着亚服活跃着4500万炉石玩家!而中国台湾总人口都才2000多万!

有玩家会说,这个数据灌水太多了,全是机器人脚本,哪有那么多活人?甚至很多玩家表示在3级左右都会遇到机器人,直到1级才会基本绝迹。

那么我们就算3级以上的玩家都是机器人,那么还有6%的玩家是真人,起码也有270万亚服炉石玩家是真人。

当年国服炉石玩家的巅峰也就500万人左右,前往亚服的玩家已经是国服巅峰的一半了!

因此炉石传说这一块,由于国服的影响力巨大,暴雪的用户数量确实有一定的损失,但是损失依然在可接受范围内,由于在亚服是暴雪直营,暴雪可以拿到100%的收益,哪怕亚服仅有国服一半的玩家,暴雪的损失也是微乎其微的,甚至压根没有损失!

魔兽世界不断突破

暴雪损失了魔兽世界国服,原本的影响还是很大的,毕竟国服魔兽世界玩家有上百万,转移到亚服的不超过30万,绝大部分国服玩家都流失了,特别是魔兽世界正式服,去亚服的十不存一,几乎都崩盘了。

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但是魔兽世界探索服一开,这种情况就立即被扭转,原本魔兽世界怀旧服全球加起来也就只剩下50万玩家,探索服一开直接飙升到300万人。

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最关键的是探索服并非昙花一现,玩家人口到达峰值后,哪怕P1阶段长达两个半月,种草期非常长,玩家人数的下降也非常慢,到目前为止依然有150万左右的玩家。

到了2月9号探索服P2开放,玩家数量必然会大幅度回升,重回250~300万的高峰也不是难事,特别是在暴雪国服迟迟不官宣的大背景下,小探知道很多老玩家在观望无果后又重新去亚服充值了,准备再战40级版本。

简单计算一下就可以知道,魔兽探索服的巨大成功给暴雪带来了200万左右的付费用户。

这200万用户之中,哪怕仅有20%是原国服玩家,也有40万人,由于亚服的月卡高达110元一个月,而老国服才75,还要分一半给代理网易,暴雪其实也就赚了不到40块,因此这40万人的收入贡献已经堪比原国服的百万大军了。

这个数据还没计算继续奋战在WLK服的10多万玩家和3万多正式服玩家。因此暴雪没了国服之后,在魔兽世界这一块肯定是不亏的,甚至还有得赚。

守望先锋

如果硬要说暴雪3大王牌游戏中哪个游戏失去国服后损失最大,那应该就是守望先锋了。

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这是守望先锋2上线steam后的活跃玩家数据,巅峰期有7.5万人,现在稳定在2万人。

这个成绩要是某些小品类来说还算不错,但是放守望先锋身上就有点委屈了,毕竟是当年拿过TGA大奖的顶流游戏。

守望先锋不好推算国服前往亚服玩家的总数量,不过从实际热度看,应该是十不存一。

总的来说,暴雪失去了国服之后,看起来损失了不少老用户,但是对营收的影响不大,甚至还能小赚,这一点从财报上也可以看出来,动视暴雪2022年的总收入是75亿美金,2023年接近90亿美金,整体情况是越来越好的。

那么暴雪是不是就没有必要回归中国了呢?答案当然是否定的,中国毕竟是全球最大的游戏市场,仅仅是靠擦边球,微软暴雪是没法获取最大利益的,名正言顺才能获得最大的收益。

更何况微软收购动视暴雪的核心目的就是为了进军移动游戏市场,而中国正是全球移动游戏开发实力最强、消费者最多的地区,他们必须来进来分一杯羹,才能完成微软游戏的全球大战略布局。

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