1、硬件设计的侧重不同。
一般来说,游戏卡主要注重支持OpenGL和Direct3D游戏所需的功能,而不会支持游戏中不常用的功能,比如线框模式的抗混叠、双面光照、3D动态剖切等。与之相反,专业图形卡则会在硬件上支持各种专业软件所需的功能。
2、专业图形显卡与游戏显卡在驱动程序上不同。
为了使游戏卡在驱动程序中对常用的OpenGL函数提供良好的支持,专业图形卡则需要支持所有的OpenGL函数。因此,当游戏卡在运行专业软件时,由于其性能受限,往往会出现性能剧烈下降的问题。
专业显卡的驱动程序不仅优化OpenGL函数,还针对不同应用程序进行专门优化。
当使用游戏卡来运行专业软件时,常常会遇到各种兼容性问题。例如,软件显示可能会出现错乱,尤其在运行Inventor、Alias等软件时。此外,当打开多个3D窗口时,性能可能会突然下降,甚至导致系统死机。在SolidWorks中编辑复杂模型时,偶尔可能会弹出错误信息对话框,如果忘记保存,将会白白浪费了辛苦努力的工作时间,令人感到非常沮丧。
除了TIAN和丽台的专属系列K系显卡,目前在笔记本上很少见到适合专业作图的移动显卡。不过,联想有一些入门级的2D制图卡搭载了MVS系列,但如果需要进行3D作图的话,可能会遇到一些困难。
你要想用游戏卡来代替专业制图卡是不可能的,不然制图卡就不可能卖那么贵了。
游戏独显缺乏专业驱动和特殊指令集,适合进行简单绘图,但处理稍复杂的机械图和工装时显存不足。
所以一般真的要选本子作图,也会选用A卡的本子,因为A卡色彩还原度和显卡频率比N卡高是公认的。3D建模表现对色彩对比还原要之苛刻,我想业内都很清楚,那不是换个IPS屏就能解决的事。
如果是专业人士,那么我告诉你没有什么笔记本会比台式机作图能力强,任何方面都没法比较。就算是macpro也是一样。
如果是学生学设计,那就够用了。
首先。。这是一个误区,渲染的速度快慢,主要取决于CPU而不是GPU,但是最近听说有个GPU渲染的说法挺火,速度挺快(据说快10~30倍,说实话我有点怀疑),也不用什么专业卡,都不用NV 5系列,貌似4系列就可以实现(可怜我的9800GT。。。。。),如果你有兴趣可以搜索下看看。
其次,专业卡不见得就快到哪去,只不过比普通显卡更适合作图而已。。。真正快的是图形工作站,参数超高像素超大的图也就十分钟一张,并且可以支持面数超多的多边形,无论你用什么游戏显卡都比不了的。
即使你换了590,速度也不会有太明显的提升,除非你换个更猛的CPU,如果想快,你可以考虑我刚才说那个GPU渲染。(我也就是逛论坛晃了一眼,确实有GPU渲染这么回事,但实际效果怎么样,我的硬件配置不允许我测试啊。。)
PS:硬件只是工具而已,要灵活运用软件,我现在出张2000大小的照片级,也就1小时,快点半小时。。。
以上是显卡有何不同图形专业显卡和游戏显卡的区别的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!