哈喽大家好,我是X博士。
随着时间来到2024,去年的二次元游戏市场大乱斗,终于也谢幕了。
老X我看了下,去年有上线后扑街的,有没上线就扑街的,还有更早上线在去年扑街的。总之就是前赴后继,血流成河,惨绝人寰。
但即便是尸横遍野,2024年又已经有十几款二游蓄势待发,在奔赴战场了。
比如开年首款二游,又延续传统,上演了上线炸服事件,愣是维护了一整天。让人感慨,原来还有高手。
而过几天(1月12号)登场的《白荆回廊》,更是用一线品质,让今年的二游大战迅速升温,直接进入白热化的拼刺刀阶段。
那么,去年的二游们究竟为什么扑街?今年厂商们,又该如何突围呢?
老X我算了下(不完全统计),去年上线的二游中,称得上有些来头的,起码有20余款。
米哈游的《星铁》、腾子的《白夜极光》《七人传奇》、悠星的BA(蔚蓝档案)、紫龙的E7(第七史诗)等等等等。
如果不看名单,很多玩家都不知道,原来去年还上了这么多二游。
毕竟站在年底回望,其中真正的成功者,恐怕一只手就数得完。更让从业者心凉的是,抛开论外级别的《星铁》,即便是成功者的上限,比起前几年也降了太多。
例如排名第二的《重返未来1999》,最高畅销榜第三,半年后平均排名就到了50前后。
而上线前被很多人看好的《蔚蓝档案》,最后却一直没有挤进榜单前20,十分遗憾。
整体来讲,就让人感觉是二游们以前大口吃肉,现在只能在冷风里啃馒头,日子过得实在大不如前。
那么,为啥二游们会变得这么惨?一个客观事实是,市场真的太残酷了。
去年这些二游,充分验证了一句俗语,叫“酒香也怕巷子深”。
在游戏市场越来越卷的当下,硬实力没到一个基准线,上场就只能当炮灰。
这也是为什么不仅是扑街的,很多二游去年干脆选择了自我毁灭,不上线更省钱,比较知名的像《彼界》《偌星》等。
从这方面来说,市场内卷的速度与激烈程度,确实超出了很多从业者的预料。
不过,你说这种局面完全是环境的锅吗?肯定不是。
(《偌星》)
正所谓事在人为,二游这么惨的另一大原因,也是因为很多厂商们没想明白,人云亦云,盲目地被动在卷,卷着卷着就把自己卷没了。啥叫没想明白呢?
就比如一些厂商,本来是靠ML(Master Love)起家的。结果做着做着,却走上了NTR路线,表示玩家的纸片人老婆也要有自己的人生。
我寻思,你还怪有哲学思考的嘞?
还有的,对到底要不要玩家肝,没想明白。嘴上说着轻松休闲,但却不给扫荡,或者扫荡限制次数;
自动战斗的AI呢,又仿佛脑瘫。让人看了血压飙升,只能手打。
在没想明白的情况下,很多厂商又被大势裹挟着,盲目地被动开卷。
我一哥们就和我说,他所在的项目,看同行都在卷美术,又是3D大漂亮又是大世界的,就也加入了这个内卷漩涡。
但问题是,游戏最开始设计的玩法,其实颇为小众和硬核,受众群体本来就不大。
最后的结果就是,游戏品质往上卷,烧的钱远超预期;但是用户量却没有增加,只能凹付费,最后又被喷氪金,两头不讨好。
因此,对于24年的这些二游来说,能否根据去年产品的实际情况,在最后的期限里做出合理调整,大概率会成为胜负点。
老X我盘了一下,发现今年这波二游,基本都是大厂的新锐部队了,堪称王牌正规军。到时候的厮杀,肯定也会比想象中更加激烈。
以上是2024年的二次元游戏市场:血战未结束,高手尚存的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!