代码判断一:
<div id="div"> click me </div> <script> var div=document.getElementById("div"); div.addEventListener('click',function(){ alert('You have clicked me!'); }); for(var i =0; i<999999999;i++){ console.log(i); } </script>
执行之,不出意外的话所有浏览器都会卡死,因为上面的for循环次数太多了,非常耗费CPU资源,而基于JavaScript单线程的事实,浏览器UI渲染被挂起而导致假死。
现在问题来了,我就是想要实现上述代码,怎么办?
Concurrent.Thread.js
该类库实质上还是使用setTimeout来实现一个“假的多线程”。在HTML5 WebWorker问世之前是一个很好的选择。比如我们要实现上述“代码片段一”,可以这样写(点我下载类库):
代码片段二:
<div id="div"> click me </div> <script src="Concurrent.Thread.js"></script> <script> Concurrent.Thread.create(function(){ var div=document.getElementById("div"); div.addEventListener('click',function(){ alert('You have clicked me!'); }); for(var i =0; i<9999999;i++){ console.log(i); } }); </script>
通过该类库提供的create方法可以创建一个“新线程”。另外,给script标签的type属性设置为 text/x-script.multithreaded-js 也可以实现同样的效果:
代码片段三:
<div id="div"> click me </div> <script src="Concurrent.Thread.js"></script> <script type="text/x-script.multithreaded-js"> var div=document.getElementById("div"); div.addEventListener('click',function(){ alert('You have clicked me!'); }); for(var i =0; i<9999999;i++){ console.log(i); } </script>
WebWorker
针对以上浏览器卡死这种糟糕的用户体验,HTML5怎么会熟视无睹呢?
下面我们用经典的斐波那契数列来做测试:
代码片段四:
主页面:
<div id="div"></div> <script> window.onload=function(){ var div=document.getElementById("div"); if(typeof(Worker)!=="undefined"){//在创建WebWorker之前,先判断浏览器是否支持 console.log("Start calculating...."); var time1= new Date()*1;//获得当前时间戳 var worker=new Worker("fibonacci.js");//创建WebWorker对象,并传递在新线程中将要执行的脚本的路径 worker.onmessage=function(e){ //监听从新线程发送过来的数据 div.innerHTML=e.data; var time2=new Date()*1; console.log("time spend:"+(time2-time1)+"ms"); } worker.postMessage(36);//向新线程发送数据 }else{ alert("Your browser do not support WebWoker"); } } </script> fibonacci.js: var fibonacci=function (n){ return n<3?n:(arguments.callee(n-1)+arguments.callee(n-2)); } onmessage=function(e){ var num=parseInt(e.data,10); postMessage(fibonacci(num));//向主页面发送数据 }
基本的使用方法已在代码中做注释了,查看控制台,可以看见很快就打印出执行时间了。所以我们得出的结论是:WebWorker适合在前端执行复杂的大量的计算。需要注意的是,WebWorker不支持跨域,本地测试还是用http协议,不要用file协议,否则不能创建Worker对象而报脚本错误 。
如果我们需要连续执行多个postMessage操作,最好不要work.postMessage一直写,像这样:
worker.postMessage(36); worker.postMessage(36); worker.postMessage(36);
因为此时只有一个WebWorker实例,postMessage会顺序执行而不是异步执行,就不能充分发挥它的性能了。可以通过创建多个WebWorker实例来发送数据。
需要注意的几点事项有:
1、我们观察到WebWorker通过接受一个url来创建一个worker,而jsonp的实现原理就是通过动态插入script标签加载数据,那我们尝试用WebWorker来实现同样的事情不是更好吗?因为WebWorker是多线程的,没有阻塞,岂不美哉?但实际上经过实验,我们发现WebWorker表现并不如意。所以这并不是它擅长的事,我们还是不要让它越俎代庖的好。
2、WebWorker在接受其他来源信息的时候,其实也给站点的安全带来了隐患,如果接收不明来源的脚本信息,可能会导致XSS注入攻击。所以这点需要防范,其实我们上面例子中使用innerHTML是不安全的,可以使用innerText或现代浏览器提供的textContent来替代,以过滤掉html标签。
今天比较累了,想睡觉了,先写这么多吧。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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