现在网络的垃圾能不能少忽悠人坑人,你自己要是啥也不是不懂就别出来教别人行吗?
八神的鬼步是在他执行技能、躲闪或挑衅后的硬直时间内,输入↓←→拳,并保持→和拳按住(轻重都可)。这会触发一个bug,使得八神快速向前移动一小段距离。他的移动速度非常快,几乎可以覆盖屏幕的三分之一。要停止鬼步,只需松开→或拳中的任何一个。
鬼步的输入是↓←→,与八酒杯的必杀输入法相同。因此,八神必须没有气,否则会触发必杀。
有很多方法可以让你看到八神鬼步,其中最简单的一种是在躲闪后进行鬼步。按下躲闪后,立即在躲闪过程中输入↓←→拳,然后保持拳和→不松开,你就会看到八神在躲闪后快速向前移动。通过与普通的前进动作进行比较,你就能够轻松地区分出哪个更快。
鬼步无限连是在甩人时的硬直动作中输入鬼步,然后甩出对手后立刻接近对手出重拳并接着稍风。这招有难度,时机不好掌握,容易变成升龙。
以下是本人对于“鬼步”舞蹈的心得体会。有些网友认为“鬼步”很难,但实际上只要掌握好前滑的距离和灵巧的脚步输入,我个人在刚开始学习“鬼步”时也感到非常困难。然而,只要通过努力的研究和仔细的观察,你也能像切菜一样简单地掌握“鬼步”。尽管说起来简单,但实际上只是时间问题。(左图:“鬼步”无限过程)
鬼步的无限输入过程如下:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。这一连串的动作可以不断循环,使玩家保持优势并给对手造成连续的打击。
在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。
此外,“鬼步”必须在没有能量球的情况下才可使出,若“鬼步”输入失败,那么给对手就造成绝对的机会,因此在KOF'97中只要有一颗能量球都可以让八神庵反败为胜的。况且“鬼步”并不是对每个人都能使用,例如对“陈可汉、蔡宝健”就不能使用,但对“草雉京、麻宫雅典娜、克丽丝、大蛇”是最好用的,对其他人一般都可使用“鬼步”。最后在此祝朋友们早日学会自己满意且正确的“鬼步”!!
97风云再起带无限能量珠,打一个动作下面三个能量就满了,根本发不出鬼步。发鬼步的前提就是不能有能量珠。要发八神鬼步必须是原版97,不带隐藏人物的那种。
在键盘上是这样操作:假如八神在右边,对手在左边。那么走近对手后输入“→↓←+轻拳”就会把对手从左边拉向右边(即所谓的削风),在拉动的过程中输↓←→+轻拳,并且“→和轻拳”要按住不放。这样八神在把对手甩出去后就会再次快速移动到对手身边,这样就走出了鬼步。
在这个过程中有两个点比较重要,1是八神和对手重合,2是八神把对手拉到右边手甩出的瞬间,也就是手抬到最高点时。要注意的是必须在1之后才可以输入↓←→+轻拳(输入的速度越快鬼步走的越快),更重要的是必须在2的时候完成输入,(即在把对手甩出的同时按住→+轻拳,并且保持短暂的时间)。能够做到这两点鬼步就一定可以走出来。如果是接无限连的话,那么按住→+轻拳 的时间长短就很关键,其实也就是停顿最多半秒钟便要输入重拳了。
网上绝大部分的帖子说是等到把对手甩出的同时(即手抬到最高时)再去输入,那纯粹是胡扯,根本来不及也放不出来。另外→和轻拳 这两个按键可以同时也可以先后,并不像网上说的那样必须先按→再按轻拳。
另外如果是风云再起,八神无限连就超简单,除了大蛇,特瑞就属他最简单。输入方法:对手在左边时,八神靠近对手→↓←+轻拳 把对手拉到右边,在即将把对手甩出时输入→→(也就是向前跑),恰好甩出时输入完成,接着八神会跑向对手,跑到对手身边后输入3打一下重拳,再←↓→+轻拳或重拳把对手拉向左边,这两招要连在一起,中间不需要停顿。
以上是如何使用97八神鬼步键盘?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!