在本周1月12日,由上海烛龙研发、腾讯发行的即时多维战斗RPG游戏《白荆回廊》将正式全平台上线。
经过四次测试打磨的《白荆回廊》,在游戏品质方面也算是有目共睹。玩法上不拘泥于战棋,融入了卡牌、塔防、元素反应等多种策略玩法,与其他二游相比另辟蹊径地提出了“多元宇宙”的概念,围绕多个不同世界主题的路线设计个性化内容。
借着本次上线节点,17173采访到了《白荆回廊》的制作团队。在采访中,制作人 JuJu 强调,中式元素并非仅仅停留在表面的国风堆砌,而是深深根植于中国文化的精髓中。团队期望通过这一既具现代感又展望未来的时空背景,深入挖掘与我们生活息息相关的话题,以此触动玩家的共鸣。
在玩法创新上,研发团队汲取各类游戏的乐趣点,融入更多的策略性,最终创造出独特的“3D 即时多维战斗玩法”。旨在为玩家带来前所未有的游戏体验。
《白荆回廊》市场部负责人Lean也表示,古剑系列至《白荆回廊》,并非旨在将古剑IP打造成一款二次元游戏,而是希望结合当下社会价值观与年轻人的需求,打造一款富有古剑“中式”精神内核且在内容玩法上有所创新的产品。因此,为了更好地宣传这款游戏,将成立“白荆科技国创部”,携手各类优秀的国创IP、行业伙伴及内容创作者,共同发起《白荆回廊》国创计划。
以下是采访中的一些要点:
l 游戏中将会登场一些《古剑奇谭》系列的角色,而在选择这些角色时,制作组首先以游戏的世界观架构为基准,搭建出存在的组织和势力。选择角色的标准不仅仅是人气或能力,更注重整体性,看角色是否有与游戏世界相契合的登场机会。
l 《白荆回廊》在《古剑奇谭》宇宙中是一个全新的IP,虽然借鉴了部分《古剑奇谭》系列中角色的异世身份设定,但构建了完全独立的世界观。
l ·游戏的美术风格和角色设计风格与当前主流的日系二次元风格有较大差异。JuJu表示,团队在制作过程中并未刻意去追随或回避二次元风格,而是注重打造独特的设计理念和审美标准。
l 《白荆回廊》定位为一般向的游戏,团队不追求强烈的媚宅或非媚宅标签。团队也希望游戏不是一个过于硬核的体验,通过优化前期流程和调整内容梯度,降低玩家的上手门槛。
以上是打造单机游戏精品,拒绝文化浅尝辄止——与《白荆回廊》制作组对话的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!