在计算机图形学领域,三角形网格是表示3D几何物体的主要方式,也是游戏、电影和虚拟现实界面中最常用的3D资源表达方法。业界通常使用三角形网格来模拟复杂物体的表面,例如建筑物、车辆、动物等。同时,常见的几何变换、几何检测和渲染着色等操作也需要基于三角形网格进行
相较于点云或体素等其他的3D形状表示法,三角形网格提供了更加连贯的表面表示法:更加可控,更加易于操作,更加紧凑,并且可以直接应用于现代渲染流水线中,通过更少的基元获得更高的视觉质量
以前有研究人员尝试使用体素、点云和神经场等表示方法来生成3D模型,这些表示方法还需要经过后处理转换成网格,以便在下游应用中使用,比如使用Marching Cubes算法进行等值面处理
不幸的是,这种方法会导致网格过于密集,网格划分过于细致,经常会出现由过度平滑和等值曲面化引起的凹凸不平的错误,就像下图所示的那样:
相比之下,3D 建模专业人员建模的 3D 网格在表示上更加紧凑,同时以更少的三角形保持了清晰的细节。
一直以来,很多研究者都希望解决自动生成三角形网格的任务,以进一步简化制作 3D 资产的流程。
在最近的一篇论文中,研究者提出了新的解决方案:MeshGPT,将网格表示直接生成为一组三角形。
论文链接可参考:https://nihalsid.github.io/mesh-gpt/static/MeshGPT.pdf
在 Transformer 语言生成模型的启发下,他们采用了一种直接的序列生成方法,将三角形网格合成为三角形序列
按照文本生成的范式,研究者首先学习了三角形词汇,三角形被编码为潜在量化嵌入。为了鼓励学习到的三角形嵌入保持局部几何和拓扑特征,研究者采用了图卷积编码器。然后,这些三角形嵌入由 ResNet 解码器解码,该解码器将其处理表示三角形的 token 序列,生成三角形的顶点坐标。最终,研究者在所学词汇的基础上训练基于 GPT 的架构,从而自动生成代表网格的三角形序列,并获得了边缘清晰、高保真度的优势。
在 ShapeNet 数据集上进行的多个类别的实验表明,与现有技术相比,MeshGPT 显著提高了生成 3D 网格的质量,形状覆盖率平均提高了 9%,FID 分数提高了 30 个点。
在社交媒体平台上,MeshGPT 也引发了热议:
有人曾说过:“这才是真正具有革命性的创意。”
一位网友指出,该方法的亮点在于克服了其他 3D 建模方法的最大障碍,即编辑能力。
有人大胆预测,也许自上世纪90年代以来未被解决的所有难题都可以从Transformer中得到启示:
也有从事 3D / 电影制作相关行业的用户对自己的职业生涯表示担忧:
然而,也有人指出,根据论文中提供的生成示例来看,这种方法还没有达到大规模应用的阶段。一个专业的建模人员完全可以在5分钟内创建这些网格
这位评论者表示,下一步可能是由 LLM 控制 3D 种子的生成,并将图像模型添加到架构的自回归部分。走到这一步后,游戏等场景的 3D 资产制作才能实现大规模的自动化。
接下来,就让我们看看 MeshGPT 这篇论文的研究细节。
方法概述
受大语言模型进步的启发,研究者开发了一种基于序列的方法,将三角形网格作为三角形序列进行自回归生成。这种方法能生成干净、连贯和紧凑的网格,具有边缘锐利和高保真的特点。
研究者首先从大量的 3D 物体网格中学习几何词汇的嵌入,从而能够对三角形进行编码和解码。然后,根据学习到的嵌入词库,以自回归下索引预测的方式训练用于网格生成的 Transformer。
为了学习三角形词汇,研究者采用了图形卷积编码器,对网格的三角形及其邻域进行操作,以提取丰富的几何特征,捕捉 3D 形状的复杂细节。这些特征通过残差量化被量化为 codebook 中的 Embedding,从而有效减少了网格表示的序列长度。这些内嵌信息在排序后,在重建损失的指导下,由一维 ResNet 进行解码。这一阶段为 Transformer 的后续训练奠定了基础。
接下来,研究人员使用这些量化的几何嵌入,训练出一种类似于 GPT 的纯解码器 transformer。他们通过提取网格三角形中的几何嵌入序列,并训练 transformer 来预测序列中下一个嵌入的 codebook 索引
训练完成后,transformer 可以自回归采样,以预测嵌入序列,然后对这些嵌入进行解码,生成新颖多样的网格结构,显示出与人类绘制的网格类似的高效、不规则三角形。
MeshGPT 采用图卷积编码器处理网格面,利用几何邻域信息捕捉表征 3D 形状复杂细节的强特征,然后利用残差量化方法将这些特征量化成 codebook 嵌入。与简单的向量量化相比,这种方法能确保更好的重建质量。在重建损失的指导下,MeshGPT 通过 ResNet 对量化后的嵌入进行排序和解码。
本研究使用Transformer模型从预先训练的codebook词汇库中生成网格序列作为token索引。在训练过程中,图像编码器从网格表面提取特征,并将其量化为一组表面嵌入。这些嵌入被平铺,用开始和结束的token标记,然后输入到上述GPT类型的Transformer模型。解码器通过交叉熵损失进行优化,预测每个嵌入的后续codebook索引
实验结果
该研究将 MeshGPT 与常见的网格生成方法进行了比较实验,包括:
- Polygen,通过首先生成顶点,然后生成以顶点为条件的面来生成多边形网格;
- BSPNet,通过凸分解来表征网格;
- AtlasNet,将 3D 网格表征为多个 2D 平面的变形。
此外,该研究还将 MeshGPT 与基于神经场的 SOTA 方法 GET3D 进行了比较。
如图 6、图 7 和表 1 所示,在全部的 4 个类别中,MeshGPT 都优于基线方法。MeshGPT 可以生成尖锐、紧凑的网格,并具有较精细的几何细节。
具体来说,与 Polygen 相比,MeshGPT 能生成具有更复杂细节的形状,并且 Polygen 在推理过程中更容易积累错误;AtlasNet 经常出现折叠瑕疵(folding artifact),导致多样性和形状质量较低;BSPNet 使用平面的 BSP 树往往会产生具有不寻常三角测量模式的块状形状;GET3D 可生成良好的高层次形状结构,但三角形过多,且平面不完美。
如表 2 所示,该研究还让用户对 MeshGPT 生成网格的质量进行了评估,在形状和三角测量质量方面,MeshGPT 明显优于 AtlasNet、Polygen 和 BSPNet。与 GET3D 相比,大多数用户更喜欢 MeshGPT 生成的形状质量(68%)和三角测量质量(73%)。
重写后的内容是:新颖的形状。如图8所示,MeshGPT能够生成超出训练数据集的新颖形状,确保模型不仅仅是检索现有形状
形状补全。如下图 9 所示,MeshGPT 还可以基于给定的局部形状推断出多种可能的补全,生成多种形状假设。
以上是Transformer变革3D建模,MeshGPT生成效果惊动专业建模师,网友:革命性idea的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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