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苹果Vision Pro对VR的处理比想象中聪明,或成未来行业标准

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2023-10-07 11:25:011138浏览

映维网Nweon 2023年10月07日)关于Vision Pro,最有趣的其中一个地方是苹果对完全沉浸式功能的定位方式。苹果一直拒绝使用虚拟现实这个词,并且屡屡重点强调MR和空间计算。所以不少人都认为苹果在忽视VR。但RoartoVR认为,苹果是将VR视为集中注意力的全屏模式,而苹果的做法比大家想象中聪明,而且可能会坚持下去,甚至可能成为整个行业以后都会采用的方法。

Vision Pro是一款非常强大的VR头显,但苹果已经付出了很大努力,希望让默认的VR模式感觉不像是在VR里面,而是透视MR。虽然尚未完全实现,但很明显,在苹果的理想世界里,当你第一次戴上头显时,你应该会感觉周围的一切都没有改变

苹果不希望Vision Pro接管你的现实生活,至少不是一直如此。这家公司做了大量的工作来尝试将虚拟图像无缝地融入至你周围的房间。当创建浮动UI面板时,它们不仅是微妙的透明形态,而且系统甚至会估计房间的照明,在面板投射高光和阴影,令它们看起来真的是漂浮在你面前。

Vision Pro是一款功能强大的VR头显,这一点是无可否认的。在实机演示中,苹果清楚地展示了这款设备不仅能够提供完全沉浸式的VR体验,而且VR功能是其核心。头显还特别加入了“数字表盘”,方便用户在MR和完全沉浸式视图之间轻松切换

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围绕Vision Pro的大多数评论都集中在苹果从未真正说过“虚拟现实/VR”这个词,以及这款头显缺乏当今大多数VR头显的核心专用控制器。有理由认为,这是因为苹果不希望Vision Pro与VR有任何关系。

当我有更多时间来思考我使用头显时的体验,以及我能够在演示结束后与产品背后的工作人员进行讨论时,我突然意识到苹果并不想避免完全沉浸式虚拟现实,这家公司实际上是在拥抱它,只是以一种与我们今天在大多数其他头显中看到的方式相反的本质上的方式。坦率地说,我认为他们的方法可能成为整个行业以后都会采用的方法

苹果Vision Pro对VR的处理比想象中聪明,或成未来行业标准

为了理解这一点,让我们想想Meta的Quest头显。尽管情况可能会随着Quest 3的发布而很快会发生变化,但到目前为止,Meta基本上是将VR作为其头显的主要模式,而透视AR则是一种可选的、偶尔的模式:应用程序有时会使用这种模式,或者用户必须有意识地切换这种模式。

苹果对于Vision Pro的做法与之相反。他们默认使用透视AR模式,但并没有忽视完全沉浸式VR。相反,苹果将VR视为一种能够让用户集中注意力的内容呈现方式

苹果将VR视为Vision Pro的“全屏”模式,简而言之就是当你想摆脱其他干扰,专注于特定的媒体时,你会有意识地使用它

如果你仔细思考一下,这正是我们今天在电脑和手机上使用全屏模式的方式

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并不是我电脑上的每个应用程序都会以全屏模式启动,并且删除我的系统界面或隐藏其他窗口。实际上,我电脑上的大部分应用程序并不是这样工作的。大多数情况下,我希望能够看到我的任务栏和桌面,以及各种用来在屏幕上操作数据的窗口和控件

但如果我要去看电影或玩游戏呢?全屏,每次都是全屏。

这是因为这是我们专注的体验,我们不想被其他任何元素分散注意力。我们想要集中注意力,所以我们排除了各种杂乱事物,甚至会隐藏鼠标。

就像你不希望你的电脑上的每个应用程序都是全屏模式一样,苹果同样不认为头显上的每个应用程序都应该是这样的

大多数应该遵循熟悉的模式并共享公共接口语言。而且大多数不需要全屏(沉浸式VR模式)。事实上,有的体验不仅不会因为沉浸感更强而受益,在特定情况下还会变得更糟。我不需要一个完全沉浸式的环境来查看PDF或电子表格。如果我想下棋,我不需要删除所有其他窗口和数据。所有这一切依然可以发生,只是它们不需要成为我唯一的关注点。

大部分应用程序可以(也应该)无缝协作。但只有当我们想要获得“全屏”体验时,才应该允许应用程序完全接管并屏蔽其他内容

苹果在Vision Pro对待完全沉浸式VR的方式是这样的。苹果并没有忽视VR,只是认为人们不希望应用总是“全屏”。当有人想要全屏时,他们可以有意识地选择启动

至于头显上方的转盘,尽管有人认为这表明苹果希望让人们能够更快速、更容易地摆脱沉浸式VR体验,但我认为苹果将转盘视为双向通道:它既是“进入全屏”按钮,同时是“退出全屏”按钮。这与我们在大多数媒体应用程序上看到的一样。

最终,我认为苹果的做法将成为整个行业的标准。苹果是对的:人们不希望他们的应用总是以全屏呈现。想要完全沉浸在一件事情中应该是可选的,而不是说规定。

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