如何使用C++中的最小生成树算法
最小生成树(Minimum Spanning Tree,MST)是图论中一个重要的概念,它表示连接一个无向连通图的所有顶点的边的子集,且这些边的权值之和最小。有多种算法可以用来求解最小生成树,如Prim算法和Kruskal算法。本文将介绍如何使用C++实现Prim算法和Kruskal算法,并给出具体的代码示例。
Prim算法是一种贪心算法,它从图的一个顶点开始,逐步选择与当前最小生成树连接的权值最小的边,并将该边加入到最小生成树中。以下是Prim算法的C++代码示例:
#include <iostream> #include <vector> #include <queue> using namespace std; const int INF = 1e9; int prim(vector<vector<pair<int, int>>>& graph) { int n = graph.size(); // 图的顶点数 vector<bool> visited(n, false); // 标记顶点是否已访问 vector<int> dist(n, INF); // 记录顶点到最小生成树的最短距离 int minCost = 0; // 最小生成树的总权值 // 从第一个顶点开始构建最小生成树 dist[0] = 0; // 使用优先队列保存当前距离最小的顶点和权值 priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> pq; pq.push(make_pair(0, 0)); while (!pq.empty()) { int u = pq.top().second; // 当前距离最小的顶点 pq.pop(); // 如果顶点已访问过,跳过 if (visited[u]) { continue; } visited[u] = true; // 标记顶点为已访问 minCost += dist[u]; // 加入顶点到最小生成树的权值 // 对于顶点u的所有邻接顶点v for (auto& edge : graph[u]) { int v = edge.first; int weight = edge.second; // 如果顶点v未访问过,并且到顶点v的距离更小 if (!visited[v] && weight < dist[v]) { dist[v] = weight; pq.push(make_pair(dist[v], v)); } } } return minCost; } int main() { int n, m; // 顶点数和边数 cin >> n >> m; vector<vector<pair<int, int>>> graph(n); // 读取边的信息 for (int i = 0; i < m; ++i) { int u, v, w; // 边的两个顶点及其权值 cin >> u >> v >> w; --u; --v; // 顶点从0开始编号 graph[u].push_back(make_pair(v, w)); graph[v].push_back(make_pair(u, w)); } int minCost = prim(graph); cout << "最小生成树的权值之和为:" << minCost << endl; return 0; }
Kruskal算法是一种基于边的贪心算法,它从图的所有边中选择权值最小的边,并判断该边是否会形成环路。如果不会形成环路,则将该边加入到最小生成树中。以下是Kruskal算法的C++代码示例:
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; struct Edge { int u, v, weight; // 边的两个顶点及其权值 Edge(int u, int v, int weight) : u(u), v(v), weight(weight) {} }; const int MAXN = 100; // 最大顶点数 int parent[MAXN]; // 并查集数组 bool compare(Edge a, Edge b) { return a.weight < b.weight; } int findParent(int x) { if (parent[x] == x) { return x; } return parent[x] = findParent(parent[x]); } void unionSet(int x, int y) { int xParent = findParent(x); int yParent = findParent(y); if (xParent != yParent) { parent[yParent] = xParent; } } int kruskal(vector<Edge>& edges, int n) { sort(edges.begin(), edges.end(), compare); int minCost = 0; // 最小生成树的总权值 for (int i = 0; i < n; ++i) { parent[i] = i; // 初始化并查集数组 } for (auto& edge : edges) { int u = edge.u; int v = edge.v; int weight = edge.weight; // 如果顶点u和顶点v不属于同一个连通分量,则将该边加入到最小生成树中 if (findParent(u) != findParent(v)) { unionSet(u, v); minCost += weight; } } return minCost; } int main() { int n, m; // 顶点数和边数 cin >> n >> m; vector<Edge> edges; // 读取边的信息 for (int i = 0; i < m; ++i) { int u, v, w; // 边的两个顶点及其权值 cin >> u >> v >> w; edges.push_back(Edge(u, v, w)); } int minCost = kruskal(edges, n); cout << "最小生成树的权值之和为:" << minCost << endl; return 0; }
通过以上代码示例,我们可以在C++中使用Prim算法和Kruskal算法求解最小生成树的问题。在实际应用中,可以根据具体情况选择合适的算法来解决问题。这些算法的时间复杂度分别为O(ElogV)和O(ElogE),其中V为顶点数,E为边数。因此,它们在处理大规模图的情况下也能够得到较好的效果。
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