假设我们有一个学生卷的地图数据结构,卷的名称是整型数据,名称是字符串类型数据。在我们的标准输入中,我们提供 n 个查询。在每个查询中(每行)必须有两个元素,对于类型 1 查询,必须有三个元素。第一项是运算符,第二项是卷,第三项是名称,对于双元素查询,第二项是卷号。操作如下 -
插入。这会将名称插入到相应卷的地图中
删除。这将从地图上删除对应的卷号(如果存在)。
搜索。这将在带有卷号的地图中搜索名称,如果存在则显示名称,否则显示未找到。
因此,如果输入类似于 n = 8,则查询= [[1,5,"阿塔努"], [1,8,"塔潘"], [1,3,"曼尼什"],[2,8],[1,9,"皮亚利"], [3 ,8],[3,3], [3,5]],则输出将为 [Not found, Manish, Atanu],因为卷 8 不存在,卷 3 的学生姓名为 Manish,姓名为卷数为 5 的学生是“Atanu”。
为了解决这个问题,我们将按照以下步骤操作 -
- n := 查询数量 li>
- 定义一个整数类型键和字符串类型值的映射 m。
- 当 n 非零时,在每次迭代中减少 n,执行:
- 获取当前查询类型t
- 获取卷号
- 如果t与1相同,则:
- 获取名称
- m[roll] := name
- 否则当 t 等于 2 时,则:
- m[roll ] := 空字符串
- 否则
- 如果 m[roll] 不是空字符串,则:
- 显示m[roll]
- 否则
- 显示“未找到”
- 如果 m[roll] 不是空字符串,则:
示例
让我们看看以下实现,以便更好地理解 -
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main(){ int n; cin >> n; map<int, string> m; while (n--) { int t; cin >> t; int roll; cin >> roll; if (t == 1) { string name; cin >> name; m[roll] = name; } else if (t == 2) { m[roll] = ""; } else { if(m[roll] != "") cout << m[roll] << endl; else cout << "Not found" << endl; } } }
输入
8 1 5 Atanu 1 8 Tapan 1 3 Manish 2 8 1 9 Piyali 3 8 3 3 3 5
输出
Not found Manish Atanu
以上是使用map STL存储学生的学号和姓名的C++程序的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

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现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。


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