本站 8 月 30 日消息,据 Circana 所提供的数据显示,北美游戏消费市场玩家在订阅服务上的支出目前已趋于停滞状态。
外媒推特认为,尽管北美游戏消费市场的玩家游戏订阅在2020-2021年期间表现良好,但自2021年11月达到每月4亿美元(约合29.16亿元人民币)的峰值后,就一直没有再出现大幅增长(目前每月稳定在4亿美元左右)
外媒声称,除了经济压力外,游戏订阅也并非像“流媒体订阅”一样拥有着同样的吸引力,普通消费者可能每年只玩一两款喜欢的游戏,其中可能还是免费作品,除了核心玩家外,对大量游戏内容有需求的人数可能有限。
外媒表示,索尼在调整PlayStation Plus方面做得很出色。他们成功地保留了约5000万活跃的PSN会员,并吸引了一些玩家升级到更高级别的会员。这意味着索尼在最大化收入的同时,也没有损害现有的成功商业模式
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