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使用Python3中的Arcade绘制一个圆形

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2023-09-14 18:57:02931浏览

Arcade 是一个用于创建 2D 游戏和应用程序的 Python 库。它是一个易于使用的库,提供各种功能来创建在屏幕上绘制形状和图像的界面。在本文中,我们将使用Arcade并在Python3中绘制一个圆。

安装 Arcade

在开始绘制圆圈之前,我们需要安装 Arcade 库。您可以使用 Python 的包管理器 pip 安装它 -

Pip install arcade

在 Arcade 中画圆

方法一:使用arcade.draw_circle()方法

我们可以使用Arcade模块的draw_circle方法在屏幕上绘制圆圈。下面的算法解释了绘制圆的步骤。

语法

arcade.draw_circle_filled(x, y, radius, color)

传递给arcade.draw_circle函数的参数是 -

  • x - 圆中心点的 x 坐标。

  • y - 圆中心点的 y 坐标。

  • radius - 圆的半径。

  • color - 圆的颜色,指定为 arcade.color 常量、RGB 值的元组或 RGBA 值的元组。例如,您可以使用 arcade.color.RED 指定红色圆圈,或 (255, 0, 0) 使用 RGB 值指定相同的颜色。

算法

  • 导入街机库。

  • 设置窗口宽度和高度。

  • 使用 open_window 函数创建一个窗口,传入窗口的宽度、高度和标题。

  • 使用 set_background_color 函数指定窗口的背景颜色。在本例中,我们将其设置为白色。

  • 使用start_render函数启动渲染过程。

  • 定义我们要绘制的圆的中心点、半径和颜色。

  • 使用draw_circle_filled函数绘制圆,传入中心点、半径和颜色。

  • 使用 finish_render 函数完成渲染过程。

  • 使用 run 函数启动事件循环,该函数显示窗口并等待用户输入。

示例

在下面的示例中,arcade 库用于创建一个窗口并在窗口的中心绘制一个红色圆圈。首先,窗口的宽度和高度分别设置为 640 和 480 像素。背景颜色设置为白色,渲染过程开始。然后使用 arcade.draw_circle_filled() 函数绘制一个红色圆圈,并指定中心坐标、半径和颜色。最后,渲染过程完成,并显示窗口,直到用户使用arcade.run()关闭它。

import arcade

# Set up the window
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
window = arcade.open_window(WIDTH, HEIGHT, "Drawing a Circle")

# Set the background color
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)

# Start the render process
arcade.start_render()

# Draw a red circle in the center of the screen
x = WIDTH / 2
y = HEIGHT / 2
radius = 100
color = arcade.color.RED
arcade.draw_circle_filled(x, y, radius, color)

# Finish the render process and display the window
arcade.finish_render()
arcade.run()

输出

使用Python3中的Arcade绘制一个圆形

方法2:使用arcade.create_ellipse_filled()方法

arcade.create_ellipse_filled() 函数可用于在屏幕上绘制填充椭圆(可用于绘制圆形)。

语法

arcade.draw_ellipse_filled(x, y, width, height, color)

传递给arcade.draw_ellipse_filled()函数的参数是 -

  • x - 椭圆中心点的 x 坐标。

  • y - 椭圆中心点的 y 坐标。

  • 宽度 - 椭圆的宽度。

  • 高度 - 椭圆的高度。

  • color - 椭圆的颜色,指定为 arcade.color 常量、RGB 值的元组或 RGBA 值的元组。

算法

  • 使用 import arcade 语句导入 Arcade 库。

  • 通过创建 WIDTH 和 HEIGHT 常量来设置窗口的宽度和高度。

  • 使用 arcade.open_window() 函数创建一个新窗口,并传入 WIDTH、HEIGHT 和窗口标题作为参数。

  • 使用 arcade.set_background_color() 函数并传入 Arcade 颜色常量来设置窗口的背景颜色。

  • 使用 arcade.start_render() 函数开始渲染过程。

  • 通过计算 x 坐标为 WIDTH / 2 和 y 坐标为 HEIGHT / 2 来定义椭圆的中心点。

  • 将椭圆的宽度和高度定义为宽度 = 100 和高度 = 100。

  • 将椭圆的颜色定义为 arcade.color.BLUE。

  • 使用 arcade.draw_ellipse_filled() 函数绘制填充椭圆,并传入中心点、宽度、高度和颜色作为参数。

  • 使用 arcade.finish_render() 函数结束渲染过程。

  • 使用 arcade.run() 函数启动事件循环,这将使窗口保持打开状态,直到用户关闭它。

示例

在下面的示例中,arcade 库用于创建一个窗口并在窗口的中心绘制一个蓝色椭圆。首先,窗口的宽度和高度分别设置为 640 和 480 像素。背景颜色设置为白色,渲染过程开始。然后使用 arcade.draw_ellipse_filled() 函数绘制蓝色椭圆,并指定中心坐标、宽度、高度和颜色。最后,渲染过程完成,并显示窗口,直到用户使用arcade.run()关闭它。

import arcade

# Set up the window
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
window = arcade.open_window(WIDTH, HEIGHT, "Drawing a Circle")

# Set the background color
arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)

# Start the render process
arcade.start_render()

# Draw a red circle using the create_ellipse_filled function
x = WIDTH / 2
y = HEIGHT / 2
width = 100
height = 100
color = arcade.color.BLUE
arcade.draw_ellipse_filled(x, y, width, height, color)

# Finish the render process and display the window
arcade.finish_render()
arcade.run()

输出

使用Python3中的Arcade绘制一个圆形

结论

在本文中,我们讨论了如何使用 Python 中的 arcade 库创建一个圆圈。我们需要创建一个窗口和背景颜色,并使用draw_circle_filled函数在屏幕上绘制圆圈。 Arcade 有助于在 Python 中创建 2D 游戏、圆圈和其他形状。

以上是使用Python3中的Arcade绘制一个圆形的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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