给定整数变量,比如说 N 和 K。任务是首先计算 N 的排列,然后重新排列排列,使其与每个元素的距离为 K。
让我们看看各种输入输出场景 -输入- int n = 20, int k = 2
输出
strong>− 重新排列前 N 个数字,使其处于 K 距离处:3 4 1 2 7 8 5 6 11 12 9 10 15 16 13 14 19 20 17 18。解释
说明 strong>− 我们给出整数变量 'N' 即 20 和 'K' 即 2。现在我们将计算 'N' 的排列,即 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 , 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18. 19, 20. 现在,我们 将以这样的方式排列元素,使所有元素与每个元素的距离为“k”。
输入− int n = 10, int k = 3
输入− int n = 10, int k = 3
输入p> 输出- 重新排列前 N 个数字以使它们处于 K 距离:不可能 解释 - 我们给出了整数变量'N' 即 10,'K' 即 3。现在我们将计算 'N' 的排列,即 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10。现在,我们将排列元素以这样的方式,所有元素都与每个元素相距“k”距离,但对于给定的输入值是不可能的。 输入一个整数类型元素,即'N'和'K'。 调用函数Rearrangement(int n, int k) 通过将 N 和 K 作为参数传递给函数。 函数内部 Rearrangement(int n, int k) 声明一个整型变量为 temp 并设置为 n % (2 * k)。 声明一个整型数组为大小为 n + 的 ptr 1 即 prt[n+1]。 检查 IF k = 0 然后开始从 i 到 1 循环 FOR 直到 i 小于 size 并将 i 增加 1 并打印 i . 检查 IF temp 不等于 0,然后打印 NOT POSSIBLE。 开始从 i 到 1 的 FOR 循环,直到 i 小于 开始从 i 到 1 的 FOR 循环,直到 i 小于 n,并将 i 设置为 i + 2 * k。在循环内部,启动另一个循环 FOR 从 j 到 1,直到 j 小于 k 并将 j 加 1。在循环内部,通过传递 ptr[i + j -1] 和 ptr[k + i + j 调用 swa 方法- 1] 作为参数。 开始从 i 到 1 的 FOR 循环,直到 i 小于 N 并将 i 增加 1。 打印 prt[i]。 打印结果。 如果我们运行上面的代码,它将生成以下输出下面的程序中使用的方法如下
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void Rearrangement(int n, int k){
int temp = n % (2 * k);
int ptr[n + 1];
if(k == 0){
for(int i = 1; i <= n; i++){
cout << i << " ";
}
return;
}
if(temp != 0){
cout<<"Not Possible";
return;
}
for(int i = 1; i <= n; i++){
ptr[i] = i;
}
for(int i = 1; i <= n; i += 2 * k){
for(int j = 1; j <= k; j++){
swap(ptr[i + j - 1], ptr[k + i + j - 1]);
}
}
for(int i = 1; i <= n; i++){
cout << ptr[i] << " ";
}
}
int main(){
int n = 20;
int k = 2;
cout<<"Rearrangement of first N numbers to make them at K distance is: ";
Rearrangement(n, k);
return 0;
}
输出
Rearrangement of first N numbers to make them at K distance is: 3 4 1 2 7 8 5 6 11 12 9 10 15 16 13 14 19 20 17 18
以上是在 C++ 中重新排列前 N 个数字,使它们处于 K 距离的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。


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