迷宫中的老鼠也是利用回溯的一个常见问题。 I
迷宫是一个二维矩阵,其中一些细胞被阻挡。其中一个单元格是源单元格,我们必须从这里开始。其中另一个是目的地,我们必须到达的地方。我们必须找到一条从源到目的地的路径,而不需要进入任何被封锁的单元格。下面显示了未解决的迷宫的图片。
这就是它的解决方案。
为了解决这个难题,我们首先从源单元开始,朝路径不被阻挡的方向移动。如果所采取的路径使我们到达目的地,那么难题就解决了。否则,我们会回来改变我们所走的道路的方向。我们也将在代码中实现相同的逻辑。
Input: maze[][] = { {0,1,0,1,1}, {0,0,0,0,0}, {1,0,1,0,1}, {0,0,1,0,0}, {1,0,0,1,0}} Output: 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1
解释
首先,我们将制作一个矩阵来表示迷宫,矩阵的元素将是0或1。1表示阻塞的单元格,0表示我们可以移动的单元格。上面显示的迷宫的矩阵如下:
0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0
现在,我们将再制作一个相同维度的矩阵来存储解。它的元素也将为 0 或 1。1 将代表我们路径中的单元格,其余单元格将为 0。代表解决方案的矩阵为:
1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1
因此,我们现在有了我们的矩阵。接下来,我们将找到从起始单元格到目标单元格的路径,我们将采取的步骤如下:
检查当前单元格,如果它是目标单元格,则拼图已解决。
如果不是,则尝试向下移动并查看是否可以移动到下一个单元格(要移动到一个单元格,它必须是空的且不在路径中)。
如果可以移动到下一个单元格,则继续沿着路径移动到下一个下方单元格。
如果不能,则尝试向右移动。如果右侧被阻塞或已占用,则向上移动。
同样,如果向上移动不可能,我们将简单地移动到左侧单元格。
如果四个方向(向下,向右,向上或向左)都无法移动,则简单地返回并更改当前路径(回溯)。
因此,总结一下,我们尝试从当前单元格移动到其他单元格(向下,向右,向上和向左),如果没有移动可能,则返回并将路径的方向更改为另一个单元格。
printsolution → 此函数只是打印解决方案矩阵。
solvemaze → 这是实际实现回溯算法的函数。首先,我们检查我们的单元格是否是目标单元格,如果是(r==SIZE-1)和(c==SIZE-1)。如果是目标单元格,则我们的拼图已经解决。如果不是,则我们检查它是否是一个有效的移动单元格。有效的单元格必须在矩阵中,即索引必须在0到SIZE-1之间,r>=0 && c>=0 && r示例
#include <iostream>
using namespace std;
#define SIZE 5
//the maze problem
int maze[SIZE][SIZE] = {
{0,1,0,1,1},
{0,0,0,0,0},
{1,0,1,0,1},
{0,0,1,0,0},
{1,0,0,1,0}
};
//matrix to store the solution
int solution[SIZE][SIZE];
//function to print the solution matrix
void printsolution() {
int i,j;
for(i=0;i<SIZE;i++) {
for(j=0;j<SIZE;j++) {
printf("%d\t",solution[i][j]);
}
printf("</p><p></p><p>");
}
}
//function to solve the maze
//using backtracking
int solvemaze(int r, int c) {
//if destination is reached, maze is solved
//destination is the last cell(maze[SIZE-1][SIZE-1])
if((r==SIZE-1) && (c==SIZE-1) {
solution[r][c] = 1;
return 1;
}
//checking if we can visit in this cell or not
//the indices of the cell must be in (0,SIZE-1)
//and solution[r][c] == 0 is making sure that the cell is not already visited
//maze[r][c] == 0 is making sure that the cell is not blocked
if(r>=0 && c>=0 && r<SIZE && c<SIZE && solution[r][c] == 0 && maze[r][c] == 0){
//if safe to visit then visit the cell
solution[r][c] = 1;
//going down
if(solvemaze(r+1, c))
return 1;
//going right
if(solvemaze(r, c+1))
return 1;
//going up
if(solvemaze(r-1, c))
return 1;
//going left
if(solvemaze(r, c-1))
return 1;
//backtracking
solution[r][c] = 0;
return 0;
}
return 0;
}
int main() {
//making all elements of the solution matrix 0
int i,j;
for(i=0; i<SIZE; i++) {
for(j=0; j<SIZE; j++) {
solution[i][j] = 0;
}
}
if (solvemaze(0,0))
printsolution();
else
printf("No solution</p><p>");
return 0;
}
以上是迷宫中老鼠的C程序 - 回溯法-2的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。


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