Sizeof 运算符是 C 语言中最常用的运算符之一,用于计算我们传递的任何数据结构或数据类型的大小。 sizeof 运算符返回无符号整数类型,该运算符可应用于原始数据类型和复合数据类型。我们可以直接对数据类型使用 sizeof 运算符并了解它占用的内存 -
示例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { cout << sizeof(int) << "\n"; cout << sizeof(char) << "\n"; cout << sizeof(float) << "\n"; cout << sizeof(long) << "\n"; return 0; }
输出
4 1 4 8 8
通过使用此功能,我们可以知道该数据类型的任何变量占用的空间。输出还取决于编译器,因为 16 位编译器将为 int 提供与 32 位编译器不同的值。
我们还可以将此操作应用于表达式 -
示例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { cout << sizeof(int) << "\n"; cout << sizeof(char) << "\n"; cout << sizeof(float) << "\n"; cout << sizeof(double) << "\n"; cout << sizeof(long) << "\n"; return 0; }
输出
4 4
如您所见,x 之前的值为 4,即使在前缀操作之后,它也恰好保持不变。这都是因为sizeof运算符的原因,因为这个运算符是在编译时使用的,所以它不会改变我们应用的表达式的值。
sizeof运算符的必要性
sizeof 运算符有多种用途。尽管如此,它主要用于确定复合数据类型的大小,如数组、结构体、联合等。示例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // the given array int size = sizeof(arr) / sizeof(int); // calculating the size of array cout << size << "\n"; // outputting the size of given array }
输出
5
这里首先我们计算整个数组的大小或者计算它所占用的内存。然后我们将该数字除以数据类型的 sizeof ;在这个程序中,它是 int。
该运算符的第二个最重要的用例是分配动态内存,因此我们在分配空间时使用 sizeof 运算符。
示例#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int* ptr = (int*)malloc(10 * sizeof(int)); // here we allot a memory of 40 bytes
// the sizeof(int) is 4 and we are allocating 10 blocks
// i.e. 40 bytes
}
结论
在本文中,我们将讨论 sizeof 运算符的用法及其工作原理。我们还编写了不同类型的用例来查看输出并进行讨论。我们在 C++ 中实现了该运算符的用例。我们可以用其他语言(例如 C、Java、Python 等)编写相同的程序。我们希望本文对您有所帮助。
以上是使用C++中的sizeof运算符的结果的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。


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