在这个问题中,我们给定一个大小为 n 的数组 arr[] 和一个数字 S。我们的任务是找到修改后的数组的最小值的最大可能值。 p>
这里是修改数组的规则,
修改前后数组元素之和应为S。
修改后的数组中不允许有负值。
如果修改后的数组,需要数组的最小值最大化。
可以通过增加或减少数组的任何元素来修改数组。
使用这些约束,我们需要找到新数组并返回数组中最小元素的最大值。
让我们举个例子来理解这个问题,
Input : arr[] = {4, 5, 6} S = 2 Output : 4
说明
修改后的数组为{4, 5, 5}
解决方法
我们需要最大化修改后数组的最小值。我们将使用二分搜索来寻找最小值的最佳值,该最小值介于 0(可能的最小值) 和 arrmin(最大可能的)。我们将检查差异以获得最小的可能值。
一些特殊条件,
如果 S 大于数组总和,则不可能有解决方案。
如果S 等于数组总和,0 将是最小元素的值。
示例
说明我们解决方案工作原理的程序
#include <iostream> using namespace std; int findmaximisedMin(int a[], int n, int S){ int minVal = a[0]; int arrSum = a[0]; for (int i = 1; i < n; i++) { arrSum += a[i]; minVal = min(a[i], minVal); } if (arrSum < S) return -1; if (arrSum == S) return 0; int s = 0; int e = minVal; int ans; while (s <= e) { int mid = (s + e) / 2; if (arrSum - (mid * n) >= S) { ans = mid; s = mid + 1; } else e = mid - 1; } return ans; } int main(){ int a[] = { 4, 5, 6 }; int S = 2; int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]); cout<<"The maximum value of minimum element of the modified array is "<<findmaximisedMin(a, n, S); return 0; }
输出
The maximum value of minimum element of the modified array is 4
以上是找到C++中修改后数组的最小值的最大可能值的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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