在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 垂直翻转 Rectangle 对象。矩形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建一个矩形,我们必须创建一个 Fabric.Rect 类的实例并将其添加到画布中。我们可以使用 FlipY属性垂直翻转矩形对象。
语法
new fabric.Rect({ flipY: Boolean }: Object)
参数
选项(可选) - 此参数是一个提供额外自定义的对象到我们的矩形。使用此参数,可以更改与以 FlipY 为属性的对象相关的颜色、光标、描边宽度等属性。
选项键
flipY - 此属性接受一个布尔值,该值允许我们垂直翻转对象。
示例 1
将flipY作为具有 False 值的键进行传递
让我们看一个代码示例,它向我们展示了 FabricJS 中矩形对象的默认方向。由于我们向 flipY 属性传递了 False 值,因此矩形对象将不会垂直翻转。<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-flipY-as-key-with-a-False-value">Passing flipY as key with a False value</h2> <p>You can see that the object has not flipped vertically.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, borderColor: "purple", borderScaleFactor: 3, flipY: false, }); // Create gradient fill rect.set( "fill", new fabric.Gradient({ type: "linear", coords: { x1: 0, y1: 0, x2: 0, y2: 50 }, colorStops: [ { offset: 0, color: "pink" }, { offset: 1, color: "blue" }, ], }) ); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
示例 2
将 flipY 属性作为具有“true”值的键传递
在此示例中,我们有一个宽度为 170 px、高度为 70 px 的矩形对象,具有垂直线性渐变填充。当我们将 FlipY 属性应用于矩形对象时,它会垂直翻转,因此我们看到渐变也翻转了。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-the-flipY-property-as-key-with-a-True-value">Passing the flipY property as key with a True value</h2> <p>You can see now that the object has flipped vertically.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, borderColor: "purple", borderScaleFactor: 3, flipY: true, }); // Create gradient fill rect.set( "fill", new fabric.Gradient({ type: "linear", coords: { x1: 0, y1: 0, x2: 0, y2: 50 }, colorStops: [ { offset: 0, color: "pink" }, { offset: 1, color: "blue" }, ], }) ); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
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JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

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C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。


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