一条线连接两点。它是图形中的基本元素。要绘制一条线,您需要两个点,您可以在屏幕上在这两个点之间绘制一条线,就图形而言,我们将这些点称为像素,每个像素都与整数坐标相关联。我们以 (x1, y1) 和 (x2, y2) 的形式给出整数坐标,其中 x1
正在使用三种不同的算法用于在屏幕上执行线生成,这些是 -
DDA 算法
Bresenham 线生成
中点算法
中点算法
使用中点画线的步骤点线算法是-
使用当前定位点计算中间点,即东(Xp+1,Yp)和东北(Xp+1,Yp) +1) 是中点(Xp+1, Yp+1/2)。
-
现在,中点将决定屏幕上下一个坐标的位置,即 p>
如果中点在线上方,则下一个坐标将位于东边。
如果中间点在线下方,那么下一个坐标将在东北。
让我们看看各种输入输出场景这个 -
输入− int x_1 = 3,int y_1 = 3,int x_2 = 10,int y_2 = 8
输出
输出
strong>− 线生成算法的中点为:3,3 4,4 5,5 6,5 7,6 8,7 9,7 10,8说明− 我们给出的坐标为 x_1 = 3, x_2 = 10, y_1 = 3, y_2 = 8。因此,步骤首先计算 dx = x_2 - x_1 作为 10 - 3 = 7 和 dy 作为 y_2 - y_1 8 - 3 = 5 且 然后检查dy是否小于dx。现在将 d 计算为 5 - (7 / 2) = 2。第一个点为 x_1 和 y_1。打印它们。现在,当 x_1
输入:int x_1 = 2, int y_1 = 2, int x_2 = 3, int y_2 = 4
输出:通过线段生成算法得到的中点为:2,2 3,3 3,4
解释:给定坐标为x_1 = 2, x_2 = 2, y_1 = 3, y_2 = 4。通过应用中点线段生成算法,我们将计算出所有中点像素作为输出。
下面程序中使用的方法如下:
输入整数点为int x_1, int y_1, int x_2, int y_2。调用函数Mid_Point(x_1, y_1, x_2, y_2)生成线段。
-
在函数Mid_Point(x_1, y_1, x_2, y_2)内部
计算dx为x_2 - x_1,dy为y_2 - y_1
检查IF dy小于或等于dx,则将d设置为dy - (dx / 2),将first_pt设置为x_1,将second_pt设置为y_1
打印first_pt和second_pt。
开始while循环,当first_pt小于x_2时,增加first_pt 1,并检查IF d小于0,则将d设置为d + dy,否则将d设置为d + (dy - dx),并将second_pt增加1。打印first_pt和second_pt。
否则,如果dx小于dy,则将d设置为dx - (dy/2),将first_pt设置为x_1,将second_pt设置为y_1,并打印first_pt和second_pt。
开始while循环,当second_pt小于y_2时,在循环内部递增second_pt second_pt加1。检查IF d小于0,然后将d设置为d + dx。否则,将d设置为d + (dx - dy),并将first_pt增加1。
打印first_pt和second_pt。
示例
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; void Mid_Point(int x_1, int y_1, int x_2, int y_2){ int dx = x_2 - x_1; int dy = y_2 - y_1; if(dy <= dx){ int d = dy - (dx / 2); int first_pt = x_1; int second_pt = y_1; cout<< first_pt << "," << second_pt << "\n"; while(first_pt < x_2){ first_pt++; if(d < 0){ d = d + dy; } else{ d = d + (dy - dx); second_pt++; } cout << first_pt << "," << second_pt << "\n"; } } else if(dx < dy){ int d = dx - (dy/2); int first_pt = x_1; int second_pt = y_1; cout << first_pt << "," << second_pt << "\n"; while(second_pt < y_2){ second_pt++; if(d < 0){ d = d + dx; } else{ d += (dx - dy); first_pt++; } cout << first_pt << "," << second_pt << "\n"; } } } int main(){ int x_1 = 3; int y_1 = 3; int x_2 = 10; int y_2 = 8; cout<<"Mid-Points through Line Generation Algorithm are: "; Mid_Point(x_1, y_1, x_2, y_2); return 0; }
输出
如果我们运行上面的代码,它将生成以下输出
Mid-Points through Line Generation Algorithm are: 3,3 4,4 5,5 6,5 7,6 8,7 9,7 10,8
以上是中点线生成算法的C++实现的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代码优化可以通过以下策略实现:1.手动管理内存以优化使用;2.编写符合编译器优化规则的代码;3.选择合适的算法和数据结构;4.使用内联函数减少调用开销;5.应用模板元编程在编译时优化;6.避免不必要的拷贝,使用移动语义和引用参数;7.正确使用const帮助编译器优化;8.选择合适的数据结构,如std::vector。

C 中的volatile关键字用于告知编译器变量值可能在代码控制之外被改变,因此不能对其进行优化。1)它常用于读取可能被硬件或中断服务程序修改的变量,如传感器状态。2)volatile不能保证多线程安全,应使用互斥锁或原子操作。3)使用volatile可能导致性能slight下降,但确保程序正确性。

在C 中测量线程性能可以使用标准库中的计时工具、性能分析工具和自定义计时器。1.使用库测量执行时间。2.使用gprof进行性能分析,步骤包括编译时添加-pg选项、运行程序生成gmon.out文件、生成性能报告。3.使用Valgrind的Callgrind模块进行更详细的分析,步骤包括运行程序生成callgrind.out文件、使用kcachegrind查看结果。4.自定义计时器可灵活测量特定代码段的执行时间。这些方法帮助全面了解线程性能,并优化代码。

使用C 中的chrono库可以让你更加精确地控制时间和时间间隔,让我们来探讨一下这个库的魅力所在吧。C 的chrono库是标准库的一部分,它提供了一种现代化的方式来处理时间和时间间隔。对于那些曾经饱受time.h和ctime折磨的程序员来说,chrono无疑是一个福音。它不仅提高了代码的可读性和可维护性,还提供了更高的精度和灵活性。让我们从基础开始,chrono库主要包括以下几个关键组件:std::chrono::system_clock:表示系统时钟,用于获取当前时间。std::chron

C 在实时操作系统(RTOS)编程中表现出色,提供了高效的执行效率和精确的时间管理。1)C 通过直接操作硬件资源和高效的内存管理满足RTOS的需求。2)利用面向对象特性,C 可以设计灵活的任务调度系统。3)C 支持高效的中断处理,但需避免动态内存分配和异常处理以保证实时性。4)模板编程和内联函数有助于性能优化。5)实际应用中,C 可用于实现高效的日志系统。

C 中的ABI兼容性是指不同编译器或版本生成的二进制代码能否在不重新编译的情况下兼容。1.函数调用约定,2.名称修饰,3.虚函数表布局,4.结构体和类的布局是主要涉及的方面。


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