在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 禁用 Rectangle 的居中旋转。矩形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建一个矩形,我们必须创建一个 Fabric.Rect 类的实例并将其添加到画布中。默认情况下,FabricJS 中的所有对象都使用其中心作为旋转点。但是,我们可以使用 centeredRotation 属性来更改此行为。
语法
new fabric.Rect({ centeredRotation: Boolean }: Object)
参数
选项(可选) - 此参数是一个提供额外自定义的对象到我们的矩形。使用此参数,可以更改与 centeredRotation 属性相关的对象的颜色、光标、描边宽度等属性。
centeredRotation - 该属性接受一个布尔值,允许我们可以通过控件来控制对象旋转时是否使用中心点作为其变换原点。它的默认值为True。
选项键
示例1
FabricJS中矩形旋转的默认行为
让我们看一个描述矩形对象默认行为的代码示例。由于 centeredRotation 属性默认设置为 true,因此矩形对象使用其中心作为旋转点。<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Default-behaviour-of-rotation-of-Rectangle-in-FabricJS">Default behaviour of rotation of Rectangle in FabricJS</h2> <p>Click on the rectangle and rotate it. You will notice that the object rotates around its center, which is the default behaviour.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#cf1020", borderColor: "black", borderScaleFactor: 3, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
示例 2
传递值为“false”的 centeredRotation 键
现在我们已经看到了默认行为,让我们看一下代码示例,以了解为 centeredRotation 属性分配 False 值时会发生什么。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-centeredRotation-key-with-the-value-as-ldquo-false-rdquo">Passing centeredRotation key with the value as “false”</h2> <p>Click on the rectangle and rotate it to see the changed center of rotation</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#cf1020", borderColor: "black", borderScaleFactor: 3, centeredRotation: false, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
以上是如何使用FabricJS禁用矩形的居中旋转?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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