C++在同名的字典方面与Python不同,但它具有相似功能的相同数据结构。C++支持映射,可在STL类std::map中使用。映射对象在每个条目中包含一对值,一个是键值,另一个是映射值。键值用于在映射中搜索和唯一标识条目。而映射值不一定是唯一的,键值在映射中必须始终是唯一的。让我们看一下如何使用映射。
首先,让我们看看如何在C++中定义一个映射数据结构。
语法
#include <map> map <data_type 1, data_type 2> myMap; </map>
让我们举个例子,看看如何做到这一点−
示例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //initialising the map map <int, string> myMap; //inserting two key-value pairs myMap.insert({1, "Hello"}); myMap.insert({2, "World"}); //displaying the key-value pairs for (auto itr = myMap.begin(); itr != myMap.end(); ++itr) { cout << itr->first << " " << itr->second << endl; } return 0; }
输出
1 Hello 2 World
在C++中,可以以不同的方式初始化地图(Maps)。其算法很简单。
算法
创建地图对象。
在声明对象时为其赋值。
使用初始化列表初始化地图
使用初始化列表初始化一个映射(map)与在C++中初始化一个数组是相同的。我们只需要在声明映射时分配键值对,用大括号括起来,格式为{key, value}。语法如下所示。
语法
#include <map> map <data_type 1, data_type 2> myMap = {{key1, value1}, {key2, value2}};
示例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //initialising the map map <int, string> myMap = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}}; //displaying the key-value pairs for (auto itr = myMap.begin(); itr != myMap.end(); ++itr) { cout << itr->first << " " << itr->second << '\n'; } return 0; }
输出
1 One 2 Two 3 Three
使用赋值运算符初始化映射
这类似于将值分配给数组中的特定索引。我们没有提及索引,而是将键值放在映射下标中,就像在数组中一样。
语法
#include <map> map <data_type 1, data_type 2> myMap; myMap[key1] = value1; </map>
示例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //declaring the map map <int, string> myMap; myMap[1] = "One"; myMap[2] = "Two"; myMap[3] = "Three"; //displaying the key-value pairs for (auto itr = myMap.begin(); itr != myMap.end(); ++itr) { cout << itr->first << " " << itr->second << '\n'; } return 0; }
输出
1 One 2 Two 3 Three
从另一个地图初始化一个地图
可能需要将一个地图复制到另一个地图中,因此我们可以从另一个地图初始化一个地图。我们通过在声明时将地图对象传递给地图的复制构造函数来利用地图类的复制构造函数。
语法
#include <map> map <data_type 1, data_type 2> myMap1(myMap2);
示例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //declaring the map map <int, string> myMap; myMap[1] = "One"; myMap[2] = "Two"; myMap[3] = "Three"; //copying using copy constructor map <int, string> myMap2(myMap); //displaying the key-value pairs for (auto itr = myMap2.begin(); itr != myMap2.end(); ++itr) { cout << itr->first << " " << itr->second << '\n'; } return 0; }
输出
1 One 2 Two 3 Three
结论
C++中的Map是一个有序集合,即Map中的元素按照键值排序。与其他类似的数据结构(例如键值对未排序的无序映射)相比,这使其速度更慢。映射中的所有操作都具有对数复杂度,并且在内存中都以红黑树的形式实现。然而,在实践中,映射非常有用,因为它提供了以键值方式存储数据的极大灵活性。我们已经讨论了初始化地图的所有主要方法;虽然初始化的方法比较多,但这些是最直观的操作方式。
以上是C++程序初始化字典的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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