C++在同名的字典方面与Python不同,但它具有相似功能的相同数据结构。C++支持映射,可在STL类std::map中使用。映射对象在每个条目中包含一对值,一个是键值,另一个是映射值。键值用于在映射中搜索和唯一标识条目。而映射值不一定是唯一的,键值在映射中必须始终是唯一的。让我们看一下如何使用映射。
首先,让我们看看如何在C++中定义一个映射数据结构。
语法
#include <map> map <data_type 1, data_type 2> myMap; </map>
让我们举个例子,看看如何做到这一点−
示例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //initialising the map map <int, string> myMap; //inserting two key-value pairs myMap.insert({1, "Hello"}); myMap.insert({2, "World"}); //displaying the key-value pairs for (auto itr = myMap.begin(); itr != myMap.end(); ++itr) { cout << itr->first << " " << itr->second << endl; } return 0; }
输出
1 Hello 2 World
在C++中,可以以不同的方式初始化地图(Maps)。其算法很简单。
算法
创建地图对象。
在声明对象时为其赋值。
使用初始化列表初始化地图
使用初始化列表初始化一个映射(map)与在C++中初始化一个数组是相同的。我们只需要在声明映射时分配键值对,用大括号括起来,格式为{key, value}。语法如下所示。
语法
#include <map> map <data_type 1, data_type 2> myMap = {{key1, value1}, {key2, value2}};
示例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //initialising the map map <int, string> myMap = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}}; //displaying the key-value pairs for (auto itr = myMap.begin(); itr != myMap.end(); ++itr) { cout << itr->first << " " << itr->second << '\n'; } return 0; }
输出
1 One 2 Two 3 Three
使用赋值运算符初始化映射
这类似于将值分配给数组中的特定索引。我们没有提及索引,而是将键值放在映射下标中,就像在数组中一样。
语法
#include <map> map <data_type 1, data_type 2> myMap; myMap[key1] = value1; </map>
示例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //declaring the map map <int, string> myMap; myMap[1] = "One"; myMap[2] = "Two"; myMap[3] = "Three"; //displaying the key-value pairs for (auto itr = myMap.begin(); itr != myMap.end(); ++itr) { cout << itr->first << " " << itr->second << '\n'; } return 0; }
输出
1 One 2 Two 3 Three
从另一个地图初始化一个地图
可能需要将一个地图复制到另一个地图中,因此我们可以从另一个地图初始化一个地图。我们通过在声明时将地图对象传递给地图的复制构造函数来利用地图类的复制构造函数。
语法
#include <map> map <data_type 1, data_type 2> myMap1(myMap2);
示例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //declaring the map map <int, string> myMap; myMap[1] = "One"; myMap[2] = "Two"; myMap[3] = "Three"; //copying using copy constructor map <int, string> myMap2(myMap); //displaying the key-value pairs for (auto itr = myMap2.begin(); itr != myMap2.end(); ++itr) { cout << itr->first << " " << itr->second << '\n'; } return 0; }
输出
1 One 2 Two 3 Three
结论
C++中的Map是一个有序集合,即Map中的元素按照键值排序。与其他类似的数据结构(例如键值对未排序的无序映射)相比,这使其速度更慢。映射中的所有操作都具有对数复杂度,并且在内存中都以红黑树的形式实现。然而,在实践中,映射非常有用,因为它提供了以键值方式存储数据的极大灵活性。我们已经讨论了初始化地图的所有主要方法;虽然初始化的方法比较多,但这些是最直观的操作方式。
以上是C++程序初始化字典的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。


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