我们得到一个包含奇数和偶数整数值的整数数组。任务是重新排列数组,使 arr[i] 大于或等于 arr[j],条件是索引 arr[i] 处的值应该为偶数,并且如果 arr[i] 处的值是奇数,那么 arr[i] 应该
小于等于arr[j]。
让我们看看这个的各种输入输出情况−
输入 − int arr[] = {5, 9, 10, 12, 32, 35, 67, 89}
输出 − 重新排列元素后的数组为:12 32 10 35 9 67 5 89
解释 − 我们给定了一个包含奇数和偶数整数的数组。现在,我们将从arr[i]位置开始遍历,对比arr[j]位置,并检查如果arr[i]是偶数,则确保arr[i]大于arr[j],如果arr[i]是奇数,则确保arr[i]小于等于arr[j]。
输入 − int arr[] = {4, 5, 1, 2, 9, 10}
输出 − 重新排列元素后的数组为:4 5 2 9 1 10
解释 − 我们给定了一个包含奇数和偶数整数的数组。现在,我们将从arr[i]位置开始遍历,对比arr[j]位置,并检查如果arr[i]是偶数,则确保arr[i]大于arr[j],如果arr[i]是奇数,则确保arr[i]小于等于arr[j]。
下面程序中使用的方法如下
声明一个整数类型的数组。计算数组的大小,size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0])。
-
调用一个名为array_rearrange(arr, size)的函数,并将数据作为参数传递。
声明一个变量even,并将其设置为even = size / 2,再声明另一个变量odd,并将其设置为size - even。
声明一个变量temp,并将其设置为odd - 1。声明一个大小为arr_1[]的数组arr_2[]。
开始循环,从i为0,i小于size。在循环内,将arr_2[i]设置为arr[i]。
调用一个名为sort(arr_2, arr_2 + size)的函数。
开始循环,从i为0,i小于size。在循环内,将arr[i]设置为arr_2[temp],并将变量temp减1。
将temp设置为odd。开始循环,从i为1,i小于size。在循环内,将arr[i]设置为arr_2[temp],并将temp增加1。
开始循环,从i为0,i小于size。打印arr[i]。
示例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void array_rearrange(int arr[], int size){ int even = size / 2; int odd = size - even; int temp = odd - 1; int arr_2[size]; for(int i = 0; i < size; i++){ arr_2[i] = arr[i]; } sort(arr_2, arr_2 + size); for(int i = 0; i < size; i += 2){ arr[i] = arr_2[temp]; temp--; } temp = odd; for(int i = 1; i < size; i += 2){ arr[i] = arr_2[temp]; temp++; } cout<<"Array after rearranging elements are: "; for (int i = 0; i < size; i++){ cout << arr[i] << " "; } } int main(){ int arr[] = {5, 9, 10, 12, 32, 35, 67, 89}; int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); array_rearrange(arr, size); return 0; }
输出
如果我们运行上面的代码,它将生成以下输出
Array after rearranging elements are: 12 32 10 35 9 67 5 89
以上是重排数组,使得当 i 为偶数时,arr[i] >= arr[j],当 i 为奇数时,arr[i] 的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

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C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as


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