假设有一个电影节,展示来自不同国家的各种电影。现在,一个参与者想要参加尽可能多的不重叠的电影,我们需要帮助他们找出他们可以参加多少部电影。
有一个结构体 Movie,它有以下成员:
- 电影的开始时间。
- 电影的持续时间。
- 电影的结束时间。
还有一个结构体 Festival,它有以下成员:
- 电影节的电影数量。
- 一个类型为 Movie 的数组,其大小与电影节的电影数量相同。
我们需要创建并初始化一个 Festival 对象,其中包含两个数组 'timeBegin' 和 'duration',它们分别包含多部电影的开始时间和持续时间。整数 n 表示电影的总数,也用于初始化对象。我们进一步使用该对象来计算参与者可以完整观看多少部电影。
因此,如果输入是 timeBegin = {1, 3, 0, 5, 5, 8, 8},duration = {3, 2, 2, 4, 3, 2, 3},n = 7,那么输出将是 4
参与者可以在该电影节上完整观看 4 部电影。
为了解决这个问题,我们将按照以下步骤进行:
- 结构体 Movie {
- 定义三个成员变量 timeBegin、duration、timeEnd
- 重载运算符 '
- 返回 timeEnd
- 定义一个成员变量 count
- 定义一个包含 Movie 类型项的数组 movies
- filmFestival := 一个新的 Festival 对象
- filmFestival 的 count := count
- 对于初始化 i := 0,当 i
- temp := 一个新的 Movie 类型对象
- temp 的 timeBegin := timeBegin[i]
- temp 的 duration := duration[i]
- temp 的 timeEnd := timeBegin[i] + duration[i]
- 将 temp 插入到 filmFestival 的 movies 数组中
- res := 0
- 对 fest 的 movies 数组进行排序
- timeEnd := -1
- 对于初始化 i := 0,当 i count 时,更新 (将 i 增加 1),执行以下操作:
- 如果 fest 的 movies[i] 的 timeBegin >= timeEnd,则执行以下操作:
- (将 res 增加 1)
- timeEnd := fest 的 movies[i] 的 timeEnd
- 如果 fest 的 movies[i] 的 timeBegin >= timeEnd,则执行以下操作:
- 返回 res
示例
让我们看一下以下实现以更好地理解:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct Movie { int timeBegin, duration, timeEnd; bool operator<(const Movie& another) const { return timeEnd < another.timeEnd; } }; struct Festival { int count; vector<Movie> movies; }; Festival* initialize(int timeBegin[], int duration[], int count) { Festival* filmFestival = new Festival; filmFestival->count = count; for (int i = 0; i < count; i++) { Movie temp; temp.timeBegin = timeBegin[i]; temp.duration = duration[i]; temp.timeEnd = timeBegin[i] + duration[i]; filmFestival->movies.push_back(temp); } return filmFestival; } int solve(Festival* fest) { int res = 0; sort(fest->movies.begin(), fest->movies.end()); int timeEnd = -1; for (int i = 0; i < fest->count; i++) { if (fest->movies[i].timeBegin >= timeEnd) { res++; timeEnd = fest->movies[i].timeEnd; } } return res; } int main(int argc, char *argv[]) { int timeBegin[] = {1, 3, 0, 5, 5, 8, 8}; int duration[] = {3, 2, 2, 4, 3, 2, 3}; Festival * fest; fest = initialize(timeBegin,duration, 7); cout << solve(fest) << endl; return 0; }
输入
int timeBegin[] = {1, 3, 0, 5, 5, 8, 8}; int duration[] = {3, 2, 2, 4, 3, 2, 3}; Festival * fest; fest = initialize(timeBegin,duration, 7);
输出
4
以上是C++程序,用于计算参与者在电影节上能完整观看多少部电影的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 在性能上的差异主要体现在执行速度和资源管理上:1)C 在数值计算和字符串操作上通常表现更好,因为它更接近硬件,没有垃圾回收等额外开销;2)C#在多线程编程上更为简洁,但性能略逊于C ;3)选择哪种语言应根据项目需求和团队技术栈决定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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