C 中的模式匹配- 我们必须查找一个字符串是否存在于另一个字符串中,例如,字符串“algorithm”存在于字符串“naive algorithm”中。如果是找到,然后显示它的位置(即它所在的位置)。我们倾向于创建一个函数,它接收 2 个字符数组,如果匹配则返回位置,否则返回 -1。
Input: txt = "HERE IS A NICE CAP" pattern = "NICE" Output: Pattern found at index 10 Input: txt = "XYZXACAADXYZXYZX" pattern = "XYZX" Output: Pattern found at index 0 Pattern found at index 9 Pattern found at index 12
我们正在通过朴素模式搜索来解决这个问题。该算法对于较小的文本很有用。 Naive 是一种简单而低效的方法,要查看一个字符串在另一个字符串中出现的位置,就要逐一检查它可能出现的每个位置,以检查它是否存在。
Naive 算法的时间复杂度为O(mn),其中m是要搜索的模式的大小,n是容器字符串的大小。
模式搜索是计算机科学中非常关键的问题。每当我们在记事本/word文件或浏览器或数据库或某些信息中寻找字符串时, 模式搜索算法用于显示搜索结果。
算法
naive_algorithm(pattern, text)
输入− 文本和模式
输出− 模式在文本中出现的位置
Start pat_len := pattern Size str_len := string size for i := 0 to (str_len - pat_len), do for j := 0 to pat_len, do if text[i+j] ≠ pattern[j], then break if j == patLen, then display the position i, as there pattern found End
示例
实时演示
#include <stdio.h> #include <string.h> int main (){ char txt[] = "tutorialsPointisthebestplatformforprogrammers"; char pat[] = "a"; int M = strlen (pat); int N = strlen (txt); for (int i = 0; i <= N - M; i++){ int j; for (j = 0; j < M; j++) if (txt[i + j] != pat[j]) break; if (j == M) printf ("Pattern matches at index %d </p><p>", i); } return 0; }
输出
Pattern matches at 6 Pattern matches at 25 Pattern matches at 39
以上是C程序的朴素模式搜索算法的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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