简介
C++中的字符串是一种内置的存储结构,用于包含数字、字符甚至特殊符号。每个字符串都与一个确定的大小相关联,由其长度属性指定。默认情况下,字符串位置从 0 开始。字符串中的字符可以进行各种类型的操作 -
可以在字符串末尾附加新字符。
一个字符可以多次附加到字符串中。
在本文中,我们将开发一个代码,该代码将字符串作为输入,并计算必须按下按键的次数,以便将该字符串键入到键盘移动屏幕上。还提供了一个输入数组,说明任何特定字符的按键次数。让我们看下面的例子来更好地理解这个主题 -
示例
示例 1 - str - “abc”
输出 - 6
例如,下面的示例字符串,按键总数相当于 1+2+3 = 6。
在本文中,我们将创建一种解决方案,一次提取字符串中的一个字符,然后从输入数组中提取其相应的按键。每次将计数添加到 sum 变量。
语法
str.length()
长度()
C++ 中的 length() 方法用于计算字符串中包含的字母数字字符的数量。它可用于计算字母数字字符、空格以及数字的数量。
算法
接受输入字符串 str
一个计数器,用于存储每个字符应被按下以生成字符串的次数。
使用 length() 方法计算字符串的长度,并将其存储在 len 变量中
每次提取第i个位置的字符,ch。
计数器按 arr 中提到的次数递增位置。
执行用计数器值初始化的递减循环,以将提取的字符附加到输出字符串。
每次计数值都会递减。
对字符执行所需次数的迭代后,指针将移动到下一个字符。
示例
以下 C++ 代码片段用于根据给定的输入示例字符串创建加密字符串 -
//including the required libraries #include <bits/stdc++.h> using namespace std; //storing thr reqd number of times a character should be pressed const int arr[] = { 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 4 }; //return the total number of times the button should be pressed int numkeypresses(string str) { //initialising with count int count = 0; //count the length of string int len = str.length(); // total key presses for (int i = 0; i < len; i++) { char ch = str[i]; count+= arr[ch - 'a']; } cout << "Total number of key presses "<< count; } // Driver code int main() { //input string string str = "tutorials"; cout <<"Input String : "<< str << "\n" ; //calling the function to count the number of times key is pressed numkeypresses(str); return 0; }
输出
Input String − tutorials Total number of key presses 21
结论
字符和整数使用 ASCII 代码进行操作。它们的相互转换可以很容易地模拟,例如,整数可以通过减去字符“a”来转换为其对应的字符等效值。这导致其 ASCII 代码相互转换,可用于字符串的数字操作操作。
以上是按键手机上按下的按钮数量的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

从XML转换到C 并进行数据操作可以通过以下步骤实现:1)使用tinyxml2库解析XML文件,2)将数据映射到C 的数据结构中,3)使用C 标准库如std::vector进行数据操作。通过这些步骤,可以高效地处理和操作从XML转换过来的数据。

C#使用自动垃圾回收机制,而C 采用手动内存管理。1.C#的垃圾回收器自动管理内存,减少内存泄漏风险,但可能导致性能下降。2.C 提供灵活的内存控制,适合需要精细管理的应用,但需谨慎处理以避免内存泄漏。

C 在现代编程中仍然具有重要相关性。1)高性能和硬件直接操作能力使其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算等领域占据首选地位。2)丰富的编程范式和现代特性如智能指针和模板编程增强了其灵活性和效率,尽管学习曲线陡峭,但其强大功能使其在今天的编程生态中依然重要。

C 学习者和开发者可以从StackOverflow、Reddit的r/cpp社区、Coursera和edX的课程、GitHub上的开源项目、专业咨询服务以及CppCon等会议中获得资源和支持。1.StackOverflow提供技术问题的解答;2.Reddit的r/cpp社区分享最新资讯;3.Coursera和edX提供正式的C 课程;4.GitHub上的开源项目如LLVM和Boost提升技能;5.专业咨询服务如JetBrains和Perforce提供技术支持;6.CppCon等会议有助于职业

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。


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