假设我们有一个数组,其中包含n个元素,从1到n的顺序被打乱。给定另一个整数K。有N个人排队打羽毛球。前两个玩家将去打球,然后失败者将去排队的末尾。胜者将与队列中的下一个人比赛,依此类推。他们将一直打球,直到有人连续赢得K次。然后该选手成为胜者。
如果队列是[2, 1, 3, 4, 5],K = 2,那么输出将是5。现在看一下解释:
(2, 1)比赛,2获胜,所以1将被添加到队列中,队列变为[3, 4, 5, 1] (2, 3)比赛,3获胜,所以2将被添加到队列中,队列变为[4, 5, 1, 2] (3, 4)比赛,4获胜,所以3将被添加到队列中,队列变为[5, 1, 2, 3] (4, 5)比赛,5获胜,所以4将被添加到队列中,队列变为[1, 2, 3, 4] (5, 1)比赛,5获胜,所以3将被添加到队列中,队列变为[2, 3, 4, 1]
(2, 1)比赛,2获胜,所以1将被添加到队列中,队列变为[3, 4, 5, 1]
(2, 3)比赛,3获胜,所以2将被添加到队列中,队列变为[4, 5, 1, 2]
(3, 4)比赛,4获胜,所以3将被添加到队列中,队列变为[5, 1, 2, 3]
(4, 5)比赛,5获胜,所以4将被添加到队列中,队列变为[1, 2, 3, 4]
(5, 1)比赛,5获胜,所以3将被添加到队列中,队列变为[2, 3, 4, 1]
由于5连续赢得两场比赛,所以输出是5。
算法
winner(arr, n, k)
Begin if k >= n-1, then return n best_player := 0 win_count := 0 for each element e in arr, do if e > best_player, then best_player := e if e is 0th element, then win_count := 1 end if else increase win_count by 1 end if if win_count >= k, then return best player done return best player End
Example
的中文翻译为:示例
#include <iostream> using namespace std; int winner(int arr[], int n, int k) { if (k >= n - 1) //if K exceeds the array size, then return n return n; int best_player = 0, win_count = 0; //initially best player and win count is not set for (int i = 0; i < n; i++) { //for each member of the array if (arr[i] > best_player) { //when arr[i] is better than the best one, update best best_player = arr[i]; if (i) //if i is not the 0th element, set win_count as 1 win_count = 1; }else //otherwise increase win count win_count += 1; if (win_count >= k) //if the win count is k or more than k, then we have got result return best_player; } return best_player; //otherwise max element will be winner. } main() { int arr[] = { 3, 1, 2 }; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int k = 2; cout << winner(arr, n, k); }
输出
3
以上是数组元素通过单个移动移动了k个位置?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要高开发效率和跨平台支持的项目,而C 适用于需要高性能和底层控制的应用。1)C#简化开发,提供垃圾回收和丰富类库,适合企业级应用。2)C 允许直接内存操作,适用于游戏开发和高性能计算。

C 持续使用的理由包括其高性能、广泛应用和不断演进的特性。1)高效性能:通过直接操作内存和硬件,C 在系统编程和高性能计算中表现出色。2)广泛应用:在游戏开发、嵌入式系统等领域大放异彩。3)不断演进:自1983年发布以来,C 持续增加新特性,保持其竞争力。

C 和XML的未来发展趋势分别为:1)C 将通过C 20和C 23标准引入模块、概念和协程等新特性,提升编程效率和安全性;2)XML将继续在数据交换和配置文件中占据重要地位,但会面临JSON和YAML的挑战,并朝着更简洁和易解析的方向发展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改进。

现代C 设计模式利用C 11及以后的新特性实现,帮助构建更灵活、高效的软件。1)使用lambda表达式和std::function简化观察者模式。2)通过移动语义和完美转发优化性能。3)智能指针确保类型安全和资源管理。

C 多线程和并发编程的核心概念包括线程的创建与管理、同步与互斥、条件变量、线程池、异步编程、常见错误与调试技巧以及性能优化与最佳实践。1)创建线程使用std::thread类,示例展示了如何创建并等待线程完成。2)同步与互斥使用std::mutex和std::lock_guard保护共享资源,避免数据竞争。3)条件变量通过std::condition_variable实现线程间的通信和同步。4)线程池示例展示了如何使用ThreadPool类并行处理任务,提高效率。5)异步编程使用std::as

C 的内存管理、指针和模板是核心特性。1.内存管理通过new和delete手动分配和释放内存,需注意堆和栈的区别。2.指针允许直接操作内存地址,使用需谨慎,智能指针可简化管理。3.模板实现泛型编程,提高代码重用性和灵活性,需理解类型推导和特化。

C 适合系统编程和硬件交互,因为它提供了接近硬件的控制能力和面向对象编程的强大特性。1)C 通过指针、内存管理和位操作等低级特性,实现高效的系统级操作。2)硬件交互通过设备驱动程序实现,C 可以编写这些驱动程序,处理与硬件设备的通信。

C 适合构建高性能游戏和仿真系统,因为它提供接近硬件的控制和高效性能。1)内存管理:手动控制减少碎片,提高性能。2)编译时优化:内联函数和循环展开提升运行速度。3)低级操作:直接访问硬件,优化图形和物理计算。


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