检查图表中是否存在满足给定条件的长度为 3 的循环,准备重复遍历每个顶点并查看其相邻顶点。如果一个顶点有两个过于关联的邻居,则存在长度为 3 的环。此条件保证两个邻居之间有一条边,从而形成一个三角形。通过过滤所有顶点及其相邻顶点,我们将识别这样的循环是否存在。如果我们发现一个顶点有两个相关的邻居,我们就可以得出结论,图表中显示了满足给定条件的长度为 3 的循环。
使用的方法
邻接矩阵方法
邻接表方法
邻接法
为了检查图表中是否存在满足给定条件的长度为 3 的循环,我们可以利用传染性方法。在这种方法中,我们重复图表中的每个顶点并检查其相邻的顶点。对于每个顶点,我们检查其任何两个相邻顶点是否过于紧密关联。如果找到这样的匹配,我们将检查是否满足该匹配的条件。如果满足条件,则表明接近满足给定条件的长度为 3 的循环。通过查看图表中的所有顶点,我们可以确定是否存在这样的循环。
算法
将名为“cycleExists”的布尔变量初始化为 false。
-
迭代图中的每个顶点:
对于每个顶点,重复其相邻的顶点。
对于每个相邻顶点,强调其相邻顶点(当前顶点除外)。
如果任意两个相邻顶点关联,请继续下一步。
-
检查步骤 2c 中找到的关联顶点的组合是否满足条件。
如果满足条件,则将“cycleExists”设置为 true 并跳出循环。
-
完成循环后,检查“cycleExists”的值。
如果“cycleExists”为真,则图中存在满足给定条件的长度为 3 的循环。
如果“cycleExists”错误,则不存在这样的循环。
输出结果。
-
此计算会重复图表的顶点,分析其相邻顶点,并检查相邻顶点的任何匹配是否形成满足给定条件的长度为 3 的循环。
李>
示例
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; bool checkCycle(vector<vector<int>>& graph, int v, vector<bool>& visited, int parent, int condition) { visited[v] = true; for (int u : graph[v]) { if (!visited[u]) { visited[u] = true; for (int w : graph[u]) { if (visited[w] && w != parent && condition == graph[v][u] + graph[u][w]) { return true; } } visited[u] = false; } } return false; } bool hasCycleOfLength3(vector<vector<int>>& graph, int condition) { int numVertices = graph.size(); vector<bool> visited(numVertices, false); for (int v = 0; v < numVertices; v++) { visited[v] = true; for (int u : graph[v]) { if (checkCycle(graph, u, visited, v, condition)) { return true; } } visited[v] = false; } return false; } int main() { int numVertices, numEdges; cout << "Enter the number of vertices and edges: "; cin >> numVertices >> numEdges; vector<vector<int>> graph(numVertices); cout << "Enter the connections between vertices (u, v) and their corresponding weights: " << endl; for (int i = 0; i < numEdges; i++) { int u, v, weight; cin >> u >> v >> weight; graph[u].push_back(v); graph[v].push_back(u); // Store the weight/condition between u and v graph[u][v] = weight; graph[v][u] = weight; } int condition; cout << "Enter the condition to be satisfied: "; cin >> condition; if (hasCycleOfLength3(graph, condition)) { cout << "Cycle of length 3 satisfying the condition exists." << endl; } else { cout << "Cycle of length 3 satisfying the condition does not exist." << endl; } return 0; }
输出
Enter the number of vertices and edges:
邻接表方法
相邻的列表方法可以是用于与图表对话的信息结构。在这种方法中,图表的每个顶点都与包含其所有相邻顶点的列表相关。为了检查图表中是否存在满足给定条件的长度为 3 的循环,我们将迭代每个顶点及其相邻顶点。对于每个相邻顶点,我们检查它是否包含与当前顶点共同的相邻顶点。如果存在这样的公共顶点,则找到长度为 3 的环。这种方法可以通过存放有关传染性列表中几乎所有顶点及其关联的基本数据来保证对图表的有效调查。
算法
制作一个与图表对话的传染性列表,其中每个顶点都包含其相邻顶点的列表。
迭代图中的每个顶点。
对于每个顶点,重复其相邻的顶点。
对于每个相邻顶点,强调其相邻顶点(当前顶点除外)。
检查当前顶点和相邻顶点的相邻顶点之间是否存在公共顶点。
如果找到公共顶点,则存在长度为 3 的环。返回 true。
如果没有找到长度为 3 的环,则返回 false。
示例
#include <iostream> #include <vector> #include <unordered_set> using namespace std; bool hasCycleOfLength3(vector<vector<int>>& graph) { int n = graph.size(); for (int u = 0; u < n; ++u) { unordered_set<int> adjSet(graph[u].begin(), graph[u].end()); for (int v : graph[u]) { for (int w : graph[v]) { if (w != u && adjSet.count(w) > 0) { return true; // Cycle of length 3 found } } } } return false; // No cycle of length 3 found } int main() { // Create the graph as an adjacency list vector<vector<int>> graph = { {1, 2}, {0, 2}, {0, 1, 3}, {2, 4}, {3} }; // Check if a cycle of length 3 exists bool cycleExists = hasCycleOfLength3(graph); // Print the result if (cycleExists) { cout << "A cycle of length 3 exists in the graph." << endl; } else { cout << "No cycle of length 3 exists in the graph." << endl; } return 0; }
输出
A cycle of length 3 exists in the graph.
结论
本文研究了检查图表中是否存在满足给定条件的长度为 3 的循环的方法。它阐明了两种方法,特别是传染性框架方法和传染性列表方法。本文跟踪了计算过程并给出了这两种方法的 C 代码位。传染性网络方法包括强调每个顶点及其相邻顶点来识别满足条件的长度为 3 的循环。传染性列表方法利用与图表对话的信息结构,并检查相邻顶点之间的公共顶点来确定循环的接近程度。
以上是检查图中是否存在满足给定条件的长度为3的循环的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

掌握C 中的多态性可以显着提高代码的灵活性和可维护性。 1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。 2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。 3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。 4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。 5)智能指针有助于资源管理。 6)基类应有虚拟析构函数。 7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允许CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 项目中集成XML可以通过以下步骤实现:1)使用pugixml或TinyXML库解析和生成XML文件,2)选择DOM或SAX方法进行解析,3)处理嵌套节点和多级属性,4)使用调试技巧和最佳实践优化性能。

在C 中使用XML是因为它提供了结构化数据的便捷方式,尤其在配置文件、数据存储和网络通信中不可或缺。1)选择合适的库,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根据项目需求决定。2)了解XML解析和生成的两种方式:DOM适合频繁访问和修改,SAX适用于大文件或流数据。3)优化性能时,TinyXML适合小文件,pugixml在内存和速度上表现好,RapidXML处理大文件优异。

C#和C 的主要区别在于内存管理、多态性实现和性能优化。1)C#使用垃圾回收器自动管理内存,C 则需要手动管理。2)C#通过接口和虚方法实现多态性,C 使用虚函数和纯虚函数。3)C#的性能优化依赖于结构体和并行编程,C 则通过内联函数和多线程实现。

C 中解析XML数据可以使用DOM和SAX方法。1)DOM解析将XML加载到内存,适合小文件,但可能占用大量内存。2)SAX解析基于事件驱动,适用于大文件,但无法随机访问。选择合适的方法并优化代码可提高效率。

C 在游戏开发、嵌入式系统、金融交易和科学计算等领域中的应用广泛,原因在于其高性能和灵活性。1)在游戏开发中,C 用于高效图形渲染和实时计算。2)嵌入式系统中,C 的内存管理和硬件控制能力使其成为首选。3)金融交易领域,C 的高性能满足实时计算需求。4)科学计算中,C 的高效算法实现和数据处理能力得到充分体现。

C 没有死,反而在许多关键领域蓬勃发展:1)游戏开发,2)系统编程,3)高性能计算,4)浏览器和网络应用,C 依然是主流选择,展现了其强大的生命力和应用场景。


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