让我们用数组的概念来讨论编译时和运行时初始化 -
数组
数组是存储在连续内存位置的项目的集合,元素可以通过使用来访问
编译时数组初始化
在编译时初始化中,用户必须在程序本身中输入详细信息。
编译时初始化与变量相同初始化。数组初始化的一般形式如下 -
语法
type name[size] = { list_of_values }; //integer array initialization int rollnumbers[4]={ 2, 5, 6, 7}; //float array initialization float area[5]={ 23.4, 6.8, 5.5,7.3,2.4 }; //character array initialization char name[9]={ 'T', 'u', 't', 'o', 'r', 'i', 'a', 'l', '\0' };
示例
以下是显示数组的 C 程序 -
现场演示
#include<stdio.h> void main(){ //Declaring array with compile time initialization// int array[5]={1,2,3,4,5}; //Declaring variables// int i; //Printing O/p using for loop// printf("Displaying array of elements :"); for(i=0;i<5;i++){ printf("%d ",array[i]); } }
输出
Displaying array of elements :1 2 3 4 5
运行时数组初始化
使用运行时初始化,用户可以在程序的不同运行期间接受或输入不同的值。
它也用于初始化大型数组或具有用户指定值的数组。还可以使用 scanf() 函数在运行时初始化数组。
示例
以下是一个 C 程序,用于使用运行时编译计算数组中所有元素的和与积 -
现场演示
#include<stdio.h> void main(){ //Declaring the array - run time// int A[2][3],B[2][3],i,j,sum[i][j],product[i][j]; //Reading elements into the array's A and B using for loop// printf("Enter elements into the array A: </p><p>"); for(i=0;i<2;i++){ for(j=0;j<3;j++){ printf("A[%d][%d] :",i,j); scanf("%d",&A[i][j]); } printf("</p><p>"); } for(i=0;i<2;i++){ for(j=0;j<3;j++){ printf("B[%d][%d] :",i,j); scanf("%d",&B[i][j]); } printf("</p><p>"); } //Calculating sum and printing output// printf("Sum array is : </p><p>"); for(i=0;i<2;i++){ for(j=0;j<3;j++){ sum[i][j]=A[i][j]+B[i][j]; printf("%d\t",sum[i][j]); } printf("</p><p>"); } //Calculating product and printing output// printf("Product array is : </p><p>"); for(i=0;i<2;i++){ for(j=0;j<3;j++){ product[i][j]=A[i][j]*B[i][j]; printf("%d\t",product[i][j]); } printf("</p><p>"); } }
输出
Enter elements into the array A: A[0][0] :A[0][1] :A[0][2] : A[1][0] :A[1][1] :A[1][2] : B[0][0] :B[0][1] :B[0][2] : B[1][0] :B[1][1] :B[1][2] : Sum array is : 000 000 Product array is : 000 000
以上是解释C编程中的编译时初始化和运行时初始化的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果临界。2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在现代世界中的应用广泛且重要。1)在游戏开发中,C 因其高性能和多态性被广泛使用,如UnrealEngine和Unity。2)在金融交易系统中,C 的低延迟和高吞吐量使其成为首选,适用于高频交易和实时数据分析。

C 中有四种常用的XML库:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。1.TinyXML-2适合资源有限的环境,轻量但功能有限。2.PugiXML快速且支持XPath查询,适用于复杂XML结构。3.Xerces-C 功能强大,支持DOM和SAX解析,适用于复杂处理。4.RapidXML专注于性能,解析速度极快,但不支持XPath查询。

C 通过第三方库(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )与XML交互。1)使用库解析XML文件,将其转换为C 可处理的数据结构。2)生成XML时,将C 数据结构转换为XML格式。3)在实际应用中,XML常用于配置文件和数据交换,提升开发效率。

C#和C 的主要区别在于语法、性能和应用场景。1)C#语法更简洁,支持垃圾回收,适用于.NET框架开发。2)C 性能更高,需手动管理内存,常用于系统编程和游戏开发。

C#和C 的历史与演变各有特色,未来前景也不同。1.C 由BjarneStroustrup在1983年发明,旨在将面向对象编程引入C语言,其演变历程包括多次标准化,如C 11引入auto关键字和lambda表达式,C 20引入概念和协程,未来将专注于性能和系统级编程。2.C#由微软在2000年发布,结合C 和Java的优点,其演变注重简洁性和生产力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入异步编程,未来将专注于开发者的生产力和云计算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显着差异。 1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。 2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显着差异。 1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。 2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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